Техника аниматора - снятие шкуры с лука.
Анимация
Работа аниматора состоит в том, чтобы создать несколько рисованных поз персонажа, которые оживают за счет быстрого последовательного движения.
Кадр в секунду (fps) показывает, насколько быстро проходят кадры.
Чтобы лучше понять эту концепцию, приведем пример - если кадр (A) содержит изображение стоящего персонажа, а кадр (B) содержит изображение идущего персонажа, время, необходимое для перехода от кадра A к B, является кадром в секунду. .
NB: в анимации фрейм - это рабочий лист, содержащий символ.
Когда кадры в секунду применяются к позам персонажа, например, «ходьба», эти позы создают движение, которое в мире аниматоров называется «анимацией».
Анимация - это процесс превращения статических изображений в движущиеся изображения при передаче сообщения.
Источники анимации
В современном мире существует множество источников анимации, от простых гифок, мультфильмов до аниме.
Гифки - это короткие формы анимации продолжительностью в несколько секунд. Можно сделать гифку всего с двумя кадрами.
Небольшая длина гифок позволяет легко создавать их, когда изображения рисуются самостоятельно, по сравнению с фильмами и аниме, которые имеют большую форму.
Традиционная анимация
Традиционно аниматорам требовались месяцы на создание более длинного анимационного контента, учитывая, что каждый кадр персонажа был особенным и требовал воспроизведения с небольшими изменениями в их форме и движениях.
Они были нарисованы от руки. Например, чтобы получить только движения персонажа, «ходьба» означала рисование нескольких кадров одного и того же персонажа с небольшими изменениями в выражениях, чтобы уловить эмоции и уникальные движения персонажей.
Обычно анимация ходьбы персонажа состоит из 6–9 кадров, фиксирующих небольшие изменения в движении. Чем больше кадров в анимации, тем реалистичнее она становится.
Чтобы уменьшить утомительную работу по рисованию рамки персонажа с нуля, просто чтобы изменить деталь, была изобретена техника снятия шкуры с лука.
Что такое снятие шкуры с лука
Снятие шкуры с лука - это метод 2D-анимации, который помогает аниматору создавать новые кадры, просматривая предыдущие кадры.
Этот метод полезен, когда аниматор работает с аналогичными кадрами для одного и того же примера анимации: ходьба, прыжок, удар, анимация вращения и т. Д.
Эта техника дает аниматору возможность отслеживать свои предыдущие кадры для создания новых.
Иллюстрация трассировки спрайтов с использованием скиннинга лука в Piskel (редактор спрайтов с открытым исходным кодом)
Piskel - бесплатный онлайн-редактор спрайтов для аниматоров, программное обеспечение позволяет легко создавать анимированный контент (анимированные спрайты и пиксельная графика).
На видео ниже показано, как техника снятия шкуры с лука используется для создания дубликата вражеского спрайта с грибовидной головкой (трассировка спрайта) в пискеле.
Хотите читать больше историй? Используйте эту реферальную ссылку, чтобы приобрести членство за 5 или 50 долларов. Я получу часть ваших членских взносов. Спасибо!
Прочтите статью по теме:
Первоначально опубликовано на https://momentsge.blogspot.com.