Пока съемки для Encounter находились на стадии подготовки, я начал работу над графикой для игры. То, что сегодня мы назвали бы активами.

Используя Power Mac 9500, я смоделировал интерьер космического корабля для сцен QuickTime VR. Было сделано несколько визуализаций каждой сцены, которые были сшиты вместе для создания 360-градусных панорам.

После того, как видеозапись была отредактирована, сцены были скомпонованы на фоне компьютерной графики, а все активы вместе с некоторым базовым игровым процессом были собраны в демо-версию игры с помощью Macromedia Director.

Я помню, как использовал внешний жесткий диск размером с несколько кирпичей с огромной емкостью 9 ГБ для хранения игровых активов и видеофайлов.

Мы с Джоном ездили на выставку E3 (Electronic Entertainment Expo) в Лос-Анджелесе (то ли в 1996, то ли в 1997 году), чтобы встретиться с потенциальными дистрибьюторами. Мы вернулись в Монреаль без каких-либо серьезных зацепок, и примерно в это же время продюсерская компания, которая финансировала наш проект, столкнулась с финансовыми проблемами.

Так что еще один мой проект был законсервирован, хотя недавно Джон был настолько любезен, что прислал мне копию сценария и иллюстрацию к игре, которую я потерял во время пожара в доме. Никогда не теряя сумасшедших идей, мне пришло в голову, что из Encounter получится отличная игра для виртуальной реальности! Теперь мне просто нужно собрать команду и найти инвесторов. Вызвать маниакальный смех.

Не в первый раз моя жизнь и карьера резко изменились после телефонного звонка. На этот раз из Гонолулу.

Код и дизайн

В приведенном выше листинге показаны некоторые макросы, вывод которых я показывал в прошлый раз. Я обнаружил, что наличие графического интерфейса, каким бы рудиментарным он ни был, позволяет мне легче исследовать возможности системы. Это также позволило мне дать первую в истории демонстрацию системы, событие, которое было записано и можно увидеть здесь.

Да, так поздно я создал канал на YouTube. Что-то вроде того, что тебя с криками и ногами затащили в 21-й век. Возможно, неожиданно для парня, который разрабатывает программное обеспечение на языке полувековой давности, но слава и богатство в культуре знаменитостей оказались слишком заманчивыми. Это не может быть далеко позади. Может это?

Как только я создал канал, я начал думать об уроках Common Lisp, с которых началась вся эта задача, и о том, как мне было предложено сделать по ним видео.

Так что после моих обычных размышлений — никто не захочет это смотреть! — это то, чем я занимаюсь в последнее время.

Я скачал какое-то программное обеспечение для записи экрана, такое, которое позволяет записывать себя на видео, переработал уроки и пошел на это. Весь вопрос «Должен ли я записывать себя на видео?» Вопрос на какое-то время поставил меня в тупик, но вот он, в великолепном цифровом видео 21-го века: мое лицо на YouTube. Наслаждаться.

Следующая серия