1. Перенос концепций прототипа PIM Research в мейнстрим: успехи или неудачи (arXiv)

Автор:Матяж Клюн, Джон Мариани, Алан Дикс

Аннотация: управление личной информацией (PIM) относится к практике и изучению того, как люди получают, систематизируют, поддерживают, извлекают, архивируют и удаляют информацию по разным причинам в физическом и цифровом мирах. Многие инструменты PIM доступны для управления информацией на наших настольных компьютерах, в то время как многие исследовательские прототипы пытались дополнить или заменить их. Разработка этих инструментов была основана на знаниях, полученных из областей психологии, взаимодействия человека с компьютером, поиска информации, управления знаниями и исследований в области PIM. Были введены различные метафоры и способы организации. Однако преобладает мнение, что большинство этих прототипов не подвергались обширным испытаниям и что радикальный дизайн (не решающий реальных проблем) и быстрый отказ от прототипов не позволили перейти к основным продуктам. В этой статье рассматривается то, что было разработано и изучено, что было перенесено в основные приложения, обсуждаются возможные причины этих тенденций и оспариваются некоторые части вышеупомянутых убеждений.

2. Размещение рассказов на основе местоположения в контексте с помощью рассказчика и визуальных маркеров (arXiv)

Автор:Валентина Ниси, Энрико Костанца, Мара Дионисио

Аннотация .Геолокационные сервисы, нарративы и интерактивный опыт имеют прочную традицию взаимодействия человека с компьютером. Опираясь на этот фон, мы сообщаем об итеративном процессе проектирования, прототипировании и оценке «Семи историй», повествовательного опыта, основанного на местоположении. Дизайн включает в себя две новые функции, которые направлены на то, чтобы более тесно связать пользовательский опыт с его физическим контекстом: сканирование визуальных маркеров и рассказчик. Мы оценили «Семь историй» в двух исследованиях. Исследование 1 с 12 участниками проводилось с использованием качественных методов для оценки общего пользовательского опыта. Исследование 2 с участием 21 человека было проведено с использованием количественных методов для оценки роли маркеров и рассказчика как особенностей дизайна. Наш вклад состоит в том, чтобы с помощью качественных и количественных результатов проиллюстрировать, как эти две новые функции влияют на пользовательский опыт и какое значение они имеют для дизайна.

3. Автоэтнографический подход к принятию этических решений при совместном проектировании с подростком (arXiv)

Автор: Лаура Малинверни, Нарсис Парес

Аннотация:методы совместного проектирования (PD) стали широко распространенной практикой в ​​разработке цифровых технологий. Даже если ПД основано на критической и рефлексивной традиции, часто наличие неявных предположений может иметь соответствующие методологические и этические последствия, поскольку они могут непреднамеренно формировать наш способ рассмотрения или поведения с участниками. Чтобы решить эту проблему, мы предлагаем тщательно изучить предположения и ожидания проектировщиков. Чтобы направлять этот процесс, мы предлагаем использовать саморефлексивную критическую практику, основанную на автоэтнографии, в качестве инструмента для отражения и построения знаний на основе нашего субъективного опыта дизайнеров, вовлеченных в ПД. Основываясь на нашем опыте ПД с подростками, мы сообщаем, как автоэтнография позволила получить более глубокое понимание собственных позиций, предположений и противоречий по аспектам, связанным с нашей точкой зрения на практики участия, образы, которые у нас есть об участниках и нашей роли в процессе проектирования. . Это осознание позволяло учитывать эмоции, личные истории и ценности в этическом выборе, тем самым направляя ситуативное принятие решений по этическим и методологическим аспектам. Кроме того, мы предполагаем, что этот подход не только способствует выявлению несоответствий и укрепляет достоверность исследования, но также облегчает условия для создания подходящего пространства для создания и поддержки новых форм сообщения о ДР.