ТВЕРДЫЙ; Принципы разработки программного обеспечения и не только

Я пишу эти блоги, чтобы освежить в памяти концепции, исследование и написание блога — это лучший известный мне способ получать, обновлять и сохранять информацию, поскольку вы вынуждены не только читать разные источники, чтобы находить информацию, но и объяснять ее. своими словами, и это поможет вам лучше запоминать вещи; с этим сказал, давайте начнем.

SOLID — это набор принципов разработки программного обеспечения, которые могут помочь разработчикам разрабатывать программное обеспечение, которое легко поддерживать и расширять. Аббревиатура означает пять принципов: единая ответственность, открытость-закрытость, замена Лискова, разделение интерфейса и инверсия зависимостей.

Единая ответственность: этот принцип гласит, что у класса должна быть только одна причина для изменения. Другими словами, класс должен иметь только одну обязанность и делать только одну вещь. Это упрощает понимание и поддержку класса, а также снижает вероятность появления ошибок.

Открытый-закрытый: этот принцип гласит, что класс должен быть открыт для расширения, но закрыт для модификации. Другими словами, должна быть возможность расширить функциональность класса без изменения самого класса. Это упрощает поддержку и расширение класса, а также делает код более гибким и пригодным для повторного использования.

Замена Лискова: этот принцип гласит, что объекты в программе должны иметь возможность заменяться экземплярами их подтипов, не влияя на правильность программы. Это означает, что подклассы должны иметь возможность расширять функциональные возможности своих родительских классов, не нарушая код, использующий родительский класс.

Разделение интерфейса: этот принцип гласит, что клиент никогда не должен быть принужден к реализации интерфейса, который он не использует. Другими словами, лучше иметь несколько небольших интерфейсов, каждый из которых определяет определенный набор функций, чем один большой интерфейс, определяющий множество функций, которые могут не понадобиться клиенту. Это делает код более модульным и понятным.

Инверсия зависимостей: этот принцип гласит, что модули высокого уровня не должны зависеть от модулей низкого уровня, а оба должны зависеть от абстракций. Другими словами, код должен быть написан таким образом, чтобы детали того, как что-то делается, были отделены от кода, который это использует. Это упрощает поддержку и расширение кода, а также делает его более пригодным для повторного использования.

В целом, эти принципы могут помочь разработчикам разрабатывать программное обеспечение, которое легко поддерживать, расширять и понимать. Следуя этим принципам, разработчики могут писать код, который является более гибким, модульным и повторно используемым, что может сэкономить время и силы в долгосрочной перспективе.

Принципы SOLID — это набор рекомендаций, которые могут помочь разработчикам писать более удобный и масштабируемый код, но это не единственные принципы разработки программного обеспечения. Некоторые другие принципы, которые часто обсуждаются в сообществе разработчиков программного обеспечения, включают принцип DRY (не повторяйтесь), который гласит, что каждая часть знаний должна иметь единственное и однозначное представление в системе; принцип YAGNI (You Ain’t Gonna Need It), который гласит, что разработчики не должны добавлять в систему функциональность, если она не требуется немедленно; и принцип KISS (Keep It Simple, Stupid), который гласит, что простота должна быть главным приоритетом в дизайне.

  • ТВЕРДЫЙ
  • СУХОЙ
  • ЯГНИ
  • ЦЕЛОВАТЬ

Удачного взлома и попробуйте написать, потому что вы были вдохновлены миром, пусть мир будет вдохновлен вами.