Во-первых, всех с Новым годом!

И вы можете задаться вопросом: какое отношение все это имеет к палеонтологии?

Этот блог надеялся, что это будет специальное рождественское предложение между мной и рисом для наших подписчиков, но, столкнувшись с некоторыми сложностями, лучше всего было загрузить его в Новый год. Считайте это подарком:

«Power Up for the Education
Видеоигры как инструмент образовательной системы.riceinvestingjourney.medium.com»



После моего сотрудничества с Rice в блоге выше 👆 я задавался вопросом, насколько сложно будет профессионалу из области, отличной от информатики, полностью изучить разработку видеоигры. Исследуя эту же платформу, я смог найти следующий блог, опубликованный пользователем Néstor Adrián Balich на платформе PuzzleScript. В качестве краткого введения, это страница для создания видеоигр на тему головоломок.



«Haz tú primer videojuego en 12' (PuzzleScript)
Aveces queremos realizar un proyecto de fin de semana, esa idea pendiente de crear nuestro videojuego, haser un… среда.com»



В моем случае я признаю, что у меня не было никаких знаний в области программирования; Однако это не было проблемой благодаря тому, что я начал просматривать работы других пользователей и узнавать, какие действия могут генерировать различные прикладные коды.



Узнав достаточно о том, какие взаимодействия генерируются различными кодами, я начал свою собственную задачу по созданию видеоигры.

Идея видеоигры была не очень ясна, поэтому я подумал, что, может быть, в публикациях моего уже упомянутого друга («Райс») я придумал идею сделать персонажа «Крякалки» в качестве главного героя. истории.

Конечно, я ничего не знал о программировании, но я знал о видеоиграх, поэтому я включил рис как объект, который можно подобрать в определенных регионах игры, чтобы таким образом был стимул на карты, которые мотивировали бы игрока двигаться к этим областям. Кроме квадрата, который укажет игроку, где продолжить приключение.

Написание истории было самой легкой частью всей разработки, потому что, будучи такой короткой игрой, серьезность сложной истории не подходила бы, поэтому была необходима простота. Тем не менее, игра разделена на 4 раздела, в конце каждого из которых вы можете найти Босса.

В первой части выбранный Босс был колоссальным кальмаром, щупальца которого преследуют квакеров.

Во второй части выбранным боссом была змея. Я запрограммировал этого Босса на случайные движения, за исключением случаев, когда Квакеры двигались по прямой линии, горизонтальной или вертикальной, и в этом случае змея двигалась по прямой линии, заданной игроком.

В третьей части договориться о Хозяине было сложнее, в итоге я остановился на растении, которое передвигается на корнях и атакует, разбрасывая лепестки. Который может быть отклонен окружающим ветром.

В четвертой и последней части выбранный Босс был драконом, от которого вместо того, чтобы атаковать, вы должны убегать от него, уклоняясь от его пламени, на важном участке уровня.

Как вы могли заметить, в разделе дракона игрок управляет не квакерами, а напарником, который появляется во втором боссе. Приглашаю игрока поиграть и открыть для себя это приключение, в которое я вложил много сил :)

Я веду этот блог не для того, чтобы продемонстрировать конечный продукт моего проекта, даже не для того, чтобы заявить о своем «таланте», потому что, как я уже сказал, это то, что я считаю своей первой официальной видеоигрой.

На самом деле моя цель состоит в том, чтобы указать на то, что, несмотря на то, что мир программирования слишком широк для некоторых, в конце концов, многие люди уже отважились окунуться в эту обширную вселенную и создали инструменты, которые облегчают нам вход в нее. В конце концов, нет ничего сложного, если человек призывает обратиться за помощью.

Ни для кого не секрет, что мир «эволюционирует» быстрее благодаря силе техники и хотя это правда, что мы еще не готовы отделить себя от своей природы, мы уже настолько привязались к технике, что не можем избавиться ни того, ни другого. Последнее, следовательно, необходимо понимать в технике так же, как и в природе, чтобы приспосабливаться к изменениям в мире.

Клара Петерсон, Минди Паттинсон, Аллен В. Маклин, Блейк Р., Рене ЛИН, Оуэн В., Кизито Нюйтиймбий, Термоэстетика, Рип Паркер, М. Рамадан, Arabind7, Выберите богатство, Дэнни Ховард, Mark@Sexy Koala Web SEO, Кайла Нордстром, Анджелина Дер Аракелян, Джайда Уильямс, Нейт Боаз, Девушка-облако , Сивик, Хуза ​​Шамси, Лесли Пресли, Валерио Диаз, Грег Фьюэр, Жюльен Дорделли, Ноэль Р. Борегар, Роберт Джеймс Карпи, Питер Уайт, Джеймс Кассен, Шарад Гупта, Оланреваджу Акинджоби, Ян Себастьян, Даниэль Яго, Левенте, Learn Tech, Сэм Мэлони, BitPower Life Hacks, Джордин Эйткен, Альваренгародриго, Уилсон Ларро, Сценарист Эдди, Спайдер Дарлинг, Зероджа, Эндрю Маклафлин, Федерико Фуско, Ролли, [Плохие] идеи для писателей (и жизни), Мухаммет, Родни Макгилл, Эми Рози, Атит Патель, Франсиско Салазар, Марио Брендл, Ребекка МакГи, Балансирующий Акт, Пунит Рам, Светослав Григоров - Грег, Нимра Малик, ShreyKanji, Nomad, Гвин Эверетт, Twist76, Samsara, Arooj Хан, DR Rawson - The Possibilist, Огуеджи Чисом Калеб, Рик Макбрайд, Ричард Моррис, Кайл Мантилья, NextOnly, Александр, Ивреван, Мешл, Джеймс , Салим С, Халил САИДИ, Хуанита, Абдулла Хуссейн, Балдерскейп, В изобилии свиданий, Ничего не движется, Майк Уильям, Bram_B, Амели Карвер, Джоэл Браун, Джойс Вилакати, Ахилеш Маурья, Нигеллини, Холли Фопель, The UHIVER ☑️, Ленни Фейс, Малараван Балачандран, Healingvoices, Шьяма Шравани, Харпер Рлт, Шон Кафлин, Альфред Мембрено, Патрик Бонифаций, Евгений Мунин, Сатиш Балакришнан, Ручка Дженсипиди, Росс Бут, Ак Харри, Али , Джо Сэнсом, Пчалиса (Team Pighare), Хумна Хан, Ричард Зельцер, Джейсон Хьюн, Софи Ханна, Картик Вишванатан, Хавьер Норберто Муньос Паласиос, Tecmeup, Шиталь, Самсонкимани, Knowsmoke, Джейсон Провенсио, Список Теда, Леонард Тиллерман, Пауло Лауреано, Tarantool, Эркан Хатипоглу, Панос Григоракакис, Паула Химена Гарсия Рейнальдос, Кейси, Джексон Мванса, Наф С. Э., Лукас Болдрини, Увлеченный писатель, Мемориал Китти, Джеймс Бакстер, High Brotun, Urban Box!, EP McKnight, MEd, Marvic tal-fin Bajada, Farahsaed, Имам Машари, ẞrasesvari, Wiserword, Сердце., Девика Наир, Амит Бивал, Копировать и вставлять символы, Энтони Вонг, Arts Origin, Донлемли , Маскандингра, Карин Э. Айдахо, Инопланетный союзник, Джефф Скэллоп, Диана Мереск , Наташа Николь Лейк, 育兒心經, Шэрон, Мемати Кая, Эддисон Шарран , 'Тайн Зекис, KamounLab, Фейсал Рамадан, Эдвин Родригес, Bestsmarts

Если вы дошли до конца блога, приглашаю вас попробовать видеоигру, которую вы можете найти в блогах Райс, а также можете найти коды, чтобы подробно увидеть, как проходил проект запрограммировано. Следите за нашим постом :)

Как сделать свою первую видеоигру