Мозг Cinemachine управляет связью между камерами Unity и виртуальными камерами в сцене. При добавлении Cinemaching в свой проект вы заметите, что к основной камере был добавлен компонент Cinemachine brain.

Камера с мозгом Cinemachine будет основной камерой в сцене. Обработка перехода от одной виртуальной камеры к другой. Когда мы создаем виртуальную камеру, происходит то, что основная камера принимает свойства и позиции, которые вы установили для виртуальной камеры, а затем переходит к следующей виртуальной камере, когда приоритеты меняются.

Эти переходы можно настроить, поэкспериментировав с пользовательской настройкой смешивания в Cinemachine Brain. Вы можете выбрать поведение каждой виртуальной камеры, продолжительность перехода и с какой камеры будет происходить переход.

Чтобы создать собственное сочетание, выберите «Создать актив», сохраните и назовите актив.

После того, как вы создали актив, вы можете добавить свои смеси между камерами. Для смешивания ниже, когда я переключаюсь между камерами, первое смешивание представляет собой 2-секундное ускорение входа и выхода, а затем переход непосредственно к первой камере, и это повторяется.