1. Перенос тактильной обратной связи с кончиков пальцев на запястье для управления двумя пальцами в виртуальной реальности(arXiv)

Автор: Жасмин Э. Палмер, Майн Сарак, Аарон А. Гарза, Эллисон М. Окамура

Аннотация: перемещение тактильной обратной связи с кончиков пальцев на запястье рассматривалось как способ обеспечения тактильного взаимодействия с виртуальной средой смешанной реальности, при этом пальцы остаются свободными для других задач. Мы представляем пару наручных тактильных тактильных устройств и виртуальную среду для изучения того, как различные сопоставления между пальцами и такторами влияют на выполнение задачи. Тактильная обратная связь, передаваемая на запястье, отражает силы взаимодействия, возникающие между виртуальным объектом и виртуальными аватарами, управляемыми указательным и большим пальцами. Мы провели пользовательское исследование, в котором сравнивали четыре различных отображения тактильной обратной связи между пальцами и тактильными пальцами и одно условие отсутствия обратной связи в качестве контроля. Мы оценили способность пользователей выполнять простую задачу «взять и поместить» с помощью показателей времени выполнения задачи, длины пути пальцев и виртуального куба, а также величины нормальных и сдвигающих усилий на кончиках пальцев. Мы обнаружили, что множественные сопоставления были эффективны, и было большее влияние, когда визуальные подсказки были ограничены. Мы обсуждаем ограничения нашего подхода и описываем следующие шаги к тактильному рендерингу с несколькими степенями свободы для носимых на запястье устройств для повышения производительности задач в виртуальных средах.

2. Восприятие и выполнение конкретного действия в задаче по закону Фиттса в виртуальной реальности: роль тактильной обратной связи(arXiv)

Автор:Панайотис Куртесис, Себастьян Вискай, Мод Маршал, Клаудио Паккьеротти, Ферран Аргелаге

Аннотация . В то время как восприятие и производительность пользователя в основном исследуются независимо друг от друга в виртуальной реальности, теория восприятия, специфичного для действия (ASP), постулирует, что выполнение человеком задачи модулирует пространственное и временное восприятие этого человека, относящееся к компоненты и процедуры задачи. В этой статье исследуется связь между производительностью и восприятием, а также потенциальными эффектами, которые могут генерировать методы тактильной обратной связи. В этой статье сообщается об исследовании пользователей (N = 24), в котором участники выполняли задание по захвату цели по закону Фиттса, используя три способа обратной связи: зрительный, зрительно-электротактильный и зрительно-вибротактильный. Пользователи выполнили 3 размера цели х 2 расстояния х 3 способа обратной связи = 18 испытаний. Восприятие размера, восприятия расстояния и восприятия времени (движения) оценивали в конце каждого испытания. С точки зрения производительности результаты показали, что электротактильная обратная связь обеспечивает значительно лучшую точность по сравнению с вибротактильной и визуальной обратной связью, в то время как вибротактильная обратная связь обеспечивает наихудшую точность. Электротактильная и визуальная обратная связь обеспечивают сопоставимое время реакции, в то время как вибротактильная обратная связь обеспечивает значительно более медленное время реакции, чем визуальная обратная связь. Хотя среди типов обратной связи картина различий в аспектах восприятия была сопоставима с различиями в производительности, ни один из них не был статистически значимым. Однако производительность действительно модулировала восприятие. Были обнаружены значительные эффекты конкретных действий на пространственное и временное восприятие. Изменения в точности модулируют как восприятие размера, так и восприятие времени, в то время как изменения в скорости движения модулируют восприятие расстояния. Кроме того, было обнаружено, что индекс сложности модулирует восприятие. Эти результаты подчеркнули важность тактильной обратной связи для производительности и, что важно, значимость конкретных эффектов действия для пространственного и временного восприятия в виртуальной реальности, которые следует учитывать в будущих исследованиях виртуальной реальности.