Психологическая устойчивость сделает вас профессионалом

В 1993 году Стюарт Баттерфилд начал создавать веб-сайты для жителей своего родного города.

Когда он начинал этим заниматься, то понятия не имел, что будет делать с этим умением в будущем.

Но этот простой навык настройки веб-сайта помог ему построить два многомиллионных бизнеса.

Первый был продан Yahoo за 20 миллионов долларов.

Второй был продан Salesforce за 27,7 миллиарда долларов.

Здесь я расскажу о трех психологически трудных вещах, которые Стюарт сделал в первые годы своей жизни и которые привели его в Slack.

1. Удалось научиться программировать рано

Родители Стюарта оказывали ему невероятную поддержку в первые дни его жизни.

Особенно его мама.

В 16 лет попал в аварию на машине отца. Автомобиль был поврежден до такой степени, что не подлежит ремонту. Вместо того, чтобы рассердиться на него, его мать сказала ему: «Ты усвоил важный урок безопасности вождения».

Его мама и папа поддерживали его до такой степени, что, когда он был ребенком, они подарили ему Apple II.

В детстве нас всех очень тянуло к экранам.

Сегодня все на другом уровне. Вы найдете почти всех детей в возрасте от 3 до 5 лет, приклеенных к экрану своего мобильного телефона. Они начинают плакать, если отнять у них мобильные телефоны.

Как и любой другой ребенок, Стюарт тоже тянулся к любому экрану.

В те годы компьютеры были крутыми.

В детские годы мы ничего не контролируем. В нашем доме все диктуется мамой и папой. В нашей школе нас контролируют наши учителя.

Как только мы получаем что-то, над чем мы имеем контроль. Нам это начинает нравиться. Это то же самое с домашним животным. В детстве мы являемся владельцами наших питомцев и именно поэтому начинаем влюбляться в них.

Для Стюарта тот факт, что вы могли контролировать все на экране, был для него волшебством. В школе, в которую он ходил, тоже был компьютер.

Стюарту удалось рано освоить основы программирования.

Раньше он покупал экземпляр журнала Byte. Этот журнал раньше содержал некоторые программы. Раньше он писал эти программы на своем компьютере, а позже начал вносить в них некоторые изменения.

Стюарту нравилось видеть изменения на экране, когда он менял код.

В 1992 году он впервые открыл для себя Интернет. Он просто не мог поверить, что такое возможно.

Изучение основ программирования в юном возрасте было сложной задачей.

Тем не менее, он сделал это.

Как ему помогло обучение программированию?

Стюарту удалось научиться программировать еще в детстве.

Это помогло ему в колледже.

Так как он уже знал, как написать базовую программу. Изучение HTML не составило для него труда. Кроме того, в те дни HTML был довольно простым.

Просто используя HTML, он мог создать любой веб-сайт.

В студенческие годы это была его подработка. Он был одним из тех редких людей в своем городе, кто знал, как создать веб-сайт. Люди связывались с ним, чтобы создать свой веб-сайт, и он делал это.

К окончанию университета он стал опытным не только в создании веб-сайтов, но и в различных веб-языках.

Это помогло ему сделать карьерный переход в более позднем возрасте.

2. Выбор программирования вместо философии

Стюарт провел большую часть своих студенческих дней за написанием кода.

Во время написания кода он также получал степень бакалавра и магистра философии.

Он получил степень бакалавра в Университете Виктории в 1996 году. Он получил степень магистра в Университете Клэр в 1998 году.

Он решил, что собирается получить докторскую степень по философии.

Он встретил друга, который защитил докторскую диссертацию по философии. Его друг ходил в отличную школу и сделал отличную дипломную работу. Его друг устроился на работу в Университет Луисвилля.

Да, его друг нашел работу.

Но больше всего Стюарта поразило то, что его друг не был доволен тем, что он получил. Его друг не хочет жить в Кентукки, а его работа недоплачивается. Работа не была постоянной и продлевалась каждые девять месяцев.

Это случается со всеми нами.

В одном из своих последних рассказов я рассказал вам, когда узнал, сколько денег инвестиционные банки платят своим сотрудникам. Я пошел прямо в Google и начал искать «Как устроиться на работу в Goldman Sachs».

Я хотел присоединиться к Goldman Sachs. Но позже, когда я узнал, что люди, которые работают на них, живут изнурительной жизнью, работая по 80–100 часов в неделю. Я потерял надежду. Я не хочу так много работать для кого-то другого.

То же самое было и со Стюартом. Когда он узнал, что его друг много борется, он поставил под сомнение все, что происходит в его жизни.

На тот момент у него было два варианта.

Либо защитите докторскую диссертацию, либо займитесь Интернетом.

Веб-воздействие росло в геометрической прогрессии. Все его друзья, которые были связаны с Интернетом, переезжали в Сан-Франциско. Им платили в два-три раза больше обычного оклада.

Кроме того, многие профессора советовали ему не тратить свое время на академические круги. Академия отстой. Если бы его так интересовала философия, он бы просто выписывал журналы.

В конце концов Стюарт принял решение покинуть академию и сосредоточиться на Интернете.

Если вы посмотрите на это решение сейчас, оно имеет смысл. В то время Стюарт пришлось бы нелегко. Он был готов отказаться от всей карьеры, о которой мечтал. Он собирался в случайную поездку, о которой понятия не имел.

Это было бы морально тяжелым решением для него.

3. Выпуск игры в 2002 году.

Стюарт решил оставить философию.

Он начал работать веб-дизайнером. Он также интересовался разработкой игр.

В 2002 году Стюарт выпустил свою первую игру под названием Game Neverending.

Это был плохой год для выпуска любой игры на рынок.

Если вы посмотрите на историю, в 2000 году произошел крах доткомов. Было много бухгалтерских скандалов.

Целые финансовые рынки рухнули. Nasdaq упал почти на 80% от своего пика.

Это было темное время для выпуска любых вещей, связанных с Интернетом.

Но Стюарт все же воспользовался возможностью выпустить игру. Эта игра никогда не работала. Ни один инвестор не хотел вкладывать деньги в многопользовательскую онлайн-игру.

Позже Стюарт должен закрыть игру. Но эта игра помогла ему запустить свою новую компанию Flickr.

Если Стюарт не выпустил эту игру во время рыночного кризиса, он никогда не сможет запустить Flickr. Он использовал технологию, которую он разработал для создания игры Neverending, для запуска Flickr.

Позже он продал Flickr компании Yahoo за 20 миллионов долларов.

На эти деньги Стюарт смог основать свою следующую игровую компанию Tiny Speck в 2009 году. Он выпустил игру под названием Glitch, которая также не была коммерчески жизнеспособной.

Взгляд из этой неудачной игры помог ему запустить Slack.

Позже Slack был продан Salesforce за 27,7 млрд долларов.

Хотите читать еще такие интересные истории?

Присоединяйтесь к группе людей, которые любят читать истории о технологиях, предпринимательстве и программировании.

Вы можете присоединиться здесь.