Журналы по шитью с чердака моей бабушки вдохновили меня на изучение старинных бумажных выкроек и сбор их в качестве 2D-образцов в рабочем процессе 3D-конструирования одежды.

Для тех, кто не знаком с тем, что я так небрежно назвал «рабочим процессом создания 3D-одежды»: он охватывает все рабочие процессы, в результате которых создается 3D-объект ткани. Рабочий процесс используется в играх, фильмах и 3D-моде для создания 3D-одежды и других аксессуаров на основе ткани (обуви, сумок, головных уборов и т. д.).

Лично я использую программное обеспечение под названием «Marvelous Designer» для создания костюмов для персонажей.

Создание костюмов в 3D очень похоже на создание их в реальной жизни.
Во-первых, вы рисуете одежду в плоском виде; шаблон. Затем вы сшиваете все швы, накидываете одежду на персонажа и — бац! Одежда.

Если бы только это было на самом деле это 1, 2, 3-прямо.

Создание 2D-шаблона — непростая задача. Базовое понимание того, как на самом деле работает составление шаблонов, имеет решающее значение.

Новичок может быстро понять, как сделать простую футболку в 3D. Он в основном состоит из квадратов и круглого выреза. Если вы уже застряли, погуглить выкройку рубашки несложно, и в Интернете так много примеров. Я думаю, что новичок сможет найти пару брюк и куртку все равно.

Но как насчет того, чтобы составить выкройку платья в стиле «цветочная сила» 70-х? Одежда в стиле хип-хоп? Что, если вы пытаетесь сшить платье 19 века и хотите узнать направление волокон ткани? Вы смотрите на свои референсы от-кутюр, чешете в затылке и спрашиваете себя: «Как они так легко подходят

Внезапно вы сталкиваетесь с горой очень конкретных исследований. Независимо от того, любите ли вы моду или шитье, это может занять много времени и погрузиться в историю моды, (ре)конструкцию одежды и модные архивы.

Все, что вы пытались сделать, — это милое платье феи, вдохновленное ренессансом, но теперь вы смотрите на 50 открытых вкладок в своем браузере и читаете «Узоры моды» с 1 по 5 Джанет Арнольд. Вы уже нашли Бернадетт Бэннер на Youtube?
Все это очень интересно, но помогло ли это вам эффективно разработать правдоподобное платье феи эпохи Возрождения?

Мода — это 50% правил и 50% фантазии. Все в моде определяется законами строительства, и каждый закон существует для того, чтобы его нарушать.
На самом деле «платье феи эпохи Возрождения» ничего не значит. Его не существует. Но в то же время оно означает тысячу вещей, принимает миллион форм, и все это можно интерпретировать как сказочное платье эпохи Возрождения.

Мода движется циклично, всегда вдохновляется прошлым, но никогда полностью не освобождается от оков времени. Настоящее платье эпохи Возрождения всегда будет узнаваемо, а вдохновленная версия всегда будет иметь следы современности. Это важные правила дизайна костюма, и их соблюдение приведет к подлинности.

Исследование реализма перенесет проекты от моделирования ткани Marvelous Designer до реальных предметов одежды.

Теперь давайте вернемся на чердак моей бабушки.

Выкройки коммерческих бумаг оказались очень полезным инструментом. Мне нужны были подлинные референсы для трассировки в Marvelous Designer, поэтому я решил оцифровать бумажные выкройки.

В процессе фотографирования и отслеживания я понял, насколько сложно правильно заархивировать эти артефакты. Мои экземпляры 1972 года «уже» начинали разваливаться, и перекрещивание линий узора иногда было трудно разобрать.

Слишком трудоемкий процесс; особенно для массового использования для 3D-проекта или игры. Я искал в Интернете любые архивы бумажных шаблонов и нашел архив коммерческих шаблонов, также известный как CoPA. Их архив — это кладезь знаний, но не все архивные паттерны сопровождаются их настоящими 2D-паттернами. И некоторые из них имеют слишком низкое разрешение, чтобы использовать их для трассировки в Marvelous Designer.

Поэтому мы искали решение.

Я и Леонардо Верколен из Blauw Films решили посмотреть, может ли искусственный интеллект решить нашу проблему. Возможно, ИИ можно было научить читать бумажные узоры, извлекать фигуры и классифицировать их в архив.

На данный момент мы ищем винтажные журналы, связываемся с архивами, музеями и частными коллекционерами, чтобы узнать об их процессе архивирования.

Я считаю, что база данных, в которой хранятся бумажные шаблоны, была бы ценным активом в любой 3D-разработке, в которой участвуют персонажи. Больше знаний ведет к большему творчеству, и если это приведет к играм с еще лучшим дизайном костюмов, я бы сказал, что мы все выиграем от этого.

С уважением,
Шарлотта

Архив коммерческих шаблонов: https://copa.apps.uri.edu/about.php