Blender — это не только инструмент для 3D-моделирования и анимации, но также предоставляет обширный API-интерфейс Python, который позволяет пользователям автоматизировать повторяющиеся задачи и создавать собственные инструменты. Создание материала с использованием bpy — обычная задача, которую можно решить, выполнив следующие шаги:
- Доступ к блоку данных материала:
Первым шагом является доступ к блоку данных материала, в котором хранятся все свойства материала. Это можно сделать с помощью следующего кода:
- импортировать бит/год
- материал = bpy.data.materials.new(name="Material_Name")
В этом коде bpy.data.materials
представляет собой коллекцию всех материалов сцены, а bpy.data.materials.new(name="Material_Name")
создает новый материал с заданным именем и добавляет его в коллекцию.
- Установка свойств материала:
После того, как мы создали блок данных материала, мы можем установить его свойства, такие как цвет, шероховатость и металличность. Например, чтобы установить красный цвет диффузного материала, мы можем использовать следующий код:
- material.diffuse_color = (1.0, 0.0, 0.0, 1.0)
Здесь кортеж (1.0, 0.0, 0.0, 1.0)
представляет значение цвета RGBA материала, где 1.0
— максимальная интенсивность каждого цветового канала.
- Назначение материала объекту:
Наконец, нам нужно назначить материал объекту в сцене, чтобы он был виден на отрендеренном изображении. Это можно сделать, обратившись к слотам материала объекта и добавив к нему новый материал. Например:
- объект = bpy.context.active_object
- если obj.data.materials:
- obj.data.materials[0] = материал
- еще:
- obj.data.materials.append(материал)
Здесь bpy.context.active_object
— это текущий выбранный объект в сцене, а obj.data.materials
— это список слотов материалов, связанных с объектом. Если у объекта уже есть материал, мы можем заменить его новым материалом, используя obj.data.materials[0] = material
. В противном случае мы можем добавить новый материал в список, используя obj.data.materials.append(material)
.
Следуя этим шагам, мы можем создать и назначить новый материал объекту, используя bpy в Blender 3D.