Прагматическое программирование — это подход, который ставит во главу угла практичность, эффективность и удобочитаемость при разработке программного обеспечения. Во Flutter прагматичное программирование может помочь вам создать высококачественный, удобный для сопровождения код, который легко понять и модифицировать по мере развития вашего проекта.

Давайте рассмотрим несколько примеров прагматичного программирования во Flutter:

Используйте именованные конструкторы для ясности

Именованные конструкторы могут помочь сделать код более читабельным и понятным, особенно при работе со сложными объектами. Например, рассмотрим следующий код:

Person person = Person(‘Santhosh’, ‘Adiga’, 30);

Хотя этот код работает, не сразу понятно, что представляют собой значения. Используя именованный конструктор, вы можете сделать код более самодокументируемым:

Person person = Person.fromNameAndAge(‘Santhosh’, ‘Adiga’, 30);

Это делает более понятным, что представляет каждое значение, даже для тех, кто не знаком с кодовой базой.

Используйте шаблон Builder для сложных пользовательских интерфейсов

При создании сложных пользовательских интерфейсов во Flutter может быть полезно использовать шаблон Builder, чтобы отделить конструкцию элементов пользовательского интерфейса от их макета и стиля. Это может сделать ваш код более модульным и простым в обслуживании.

Например, рассмотрим следующий код:

Widget build(BuildContext context) {
  return Column(
    children: [
      Text('Hello'),
      Text('World'),
    ],
  );
}

Этот код работает, но он не очень гибкий. Если вы хотите добавить дополнительные элементы пользовательского интерфейса или изменить макет, вам потребуется напрямую изменить код.

Используя шаблон Builder, вы можете отделить конструкцию пользовательского интерфейса от макета и стиля:

Widget build(BuildContext context) {
  return ColumnBuilder()
    .add(TextBuilder('Hello').build())
    .add(TextBuilder('World').build())
    .build();
}

В этом коде мы создаем объект ColumnBuilder, который позволяет нам добавлять отдельные элементы пользовательского интерфейса с помощью цепочного API. Каждый элемент пользовательского интерфейса создается с использованием отдельного объекта TextBuilder, который инкапсулирует конструкцию текстового виджета.

Это упрощает изменение макета пользовательского интерфейса или добавление новых элементов пользовательского интерфейса без необходимости прямого изменения исходного кода.

Используйте шаблон Factory для создания объектов

Шаблон Factory может быть полезен для создания сложных объектов, которые требуют дополнительной настройки или проверки, прежде чем их можно будет использовать. Это может помочь сделать ваш код более удобным для сопровождения и более простым для отладки.

Например, рассмотрим следующий код:

class Person {
  final String firstName;
  final String lastName;
  final int age;

  Person(this.firstName, this.lastName, this.age);
}

Этот код работает, но предполагает, что входные значения допустимы. Если бы мы хотели добавить дополнительную логику проверки или настройки, нам нужно было бы напрямую изменить конструктор.

Используя метод Factory, мы можем отделить создание объекта от любой дополнительной логики настройки или проверки:

class Person {
  final String firstName;
  final String lastName;
  final int age;

  Person._(this.firstName, this.lastName, this.age);

  factory Person(String firstName, String lastName, int age) {
    if (age < 0 || age > 120) {
      throw ArgumentError('Invalid age: $age');
    }

    return Person._(firstName, lastName, age);
  }
}

В этом коде мы используем закрытый конструктор, чтобы предотвратить прямое создание экземпляра объекта Person. Вместо этого мы используем метод Factory для создания новых объектов Person, что позволяет нам выполнять дополнительную проверку или логику настройки перед возвратом объекта.

Это может упростить отладку проблем, связанных с созданием объектов, и, в первую очередь, может помочь предотвратить создание недопустимых объектов.

Заключение:

Прагматичное программирование может быть полезным подходом при разработке приложений Flutter. Отдавая приоритет практичности, эффективности и удобочитаемости, вы можете создавать код, который легче понять и поддерживать.

Некоторые примеры прагматичного программирования во Flutter включают использование именованных конструкторов для ясности, использование шаблона Builder для сложных пользовательских интерфейсов и использование шаблона Factory для создания объектов с дополнительной логикой настройки или проверки.

Конечно, это всего лишь несколько примеров прагматичного программирования во Flutter. Есть много других методов и шаблонов, которые вы можете использовать, чтобы сделать ваш код более удобным для сопровождения и эффективным. Главное — помнить о компромиссах между различными подходами и всегда стремиться к балансу между удобочитаемостью, производительностью и практичностью.

При правильном подходе и мышлении вы можете создавать высококачественные приложения Flutter, которые легко поддерживать и расширять, даже если ваша кодовая база со временем растет.