Это краткое введение в JavaScript для начинающих разработчиков. Это должно дать им представление об основных строительных блоках типичного языка программирования, а также о том, что влечет за собой изучение основ JavaScript. Это также помогло бы опытным разработчикам на других языках программирования найти взаимосвязь между языками и то, насколько JavaScript похож или отличается от их текущего языка программирования.

Начиная

JavaScript работает в веб-браузерах, поэтому для начала работы с JavaScript вам понадобится веб-браузер. Большинство современных браузеров поставляются со встроенными инструментами разработчика, которые позволяют писать и тестировать код JavaScript непосредственно в браузере. Вам также понадобится текстовый редактор для написания кода JavaScript. Существует множество отличных текстовых редакторов, как бесплатных, так и платных, включая Visual Studio Code, Sublime Text и Atom. После того, как вы написали свой код, вы можете сохранить его в файле HTML и открыть в браузере, чтобы увидеть результаты.

Переменные

Переменные используются для хранения данных в вашей программе. Вы можете создать переменную в JavaScript, используя ключевое слово var, let или const, за которым следует имя вашей переменной. Например, var myVariable = 5; создает переменную с именем myVariable и присваивает ей значение 5. Ключевое слово var используется для создания переменной, доступной из любой точки мира. весь объем вашей программы, в то время как ключевые слова let и const создают переменные, которые доступны только в пределах блока кода, где они определены.

Функции

Функции — это блоки кода, выполняющие определенную задачу. Вы можете определить функцию в JavaScript, используя ключевое слово function, за которым следует имя вашей функции и набор скобок. Например, function myFunction() { console.log("Привет, мир!"); определяет функцию с именем myFunction, которая печатает Hello, world! в консоль при вызове. Вы также можете передавать параметры функциям, что позволяет передавать данные функции для использования в ее коде.

Условные операторы

Условные операторы используются для выполнения различных блоков кода в зависимости от того, является ли определенное условие истинным или ложным. Вы можете использовать оператор if для выполнения кода, если условие истинно, и оператор else для выполнения кода, если условие ложно. Например, if (myVariable › 10) { console.log("myVariable больше 10"); } else { console.log("myVariable меньше или равно 10"); проверяет, больше ли значение myVariable 10, и в зависимости от результата выводит сообщение на консоль. Вы также можете использовать оператор else if для проверки нескольких условий и оператор switch для выполнения различных блоков кода на основе различных возможных значений переменной.

Петли

Циклы используются для многократного выполнения блока кода. Наиболее распространенным циклом в JavaScript является цикл for, который выполняет блок кода заданное количество раз. Например, for (var i = 0; i ‹ 10; i++) { console.log(i); } инициализирует переменную i значением 0 и выполняет блок кода, пока i меньше 10, увеличивая i на 1 после каждой итерации. Это выводит числа от 0 до 9 на консоль. Вы также можете использовать циклы пока и пока для выполнения блока кода на основе определенного условия.

События

События — это действия, происходящие в браузере, такие как нажатие кнопки или отправка формы. Вы можете использовать JavaScript для прослушивания событий и выполнения кода в ответ на них. Например, document.getElementById("myButton").addEventListener("click", function() { console.log("Кнопка нажата!"); }); выбирает кнопку с идентификатором " myButton» и прослушивает событие щелчка по нему. При нажатии кнопки выполняется функция, переданная в метод addEventListener, который выводит Кнопка нажата! к консоли. Вы также можете использовать другие типы событий, такие как keyup, submit и load, для выполнения кода в ответ на различные действия.

Объекты

Объекты используются для представления объектов реального мира в вашей программе. Объект может иметь свойства, хранящие данные, и методы, выполняющие действия. Вы можете создать объект в JavaScript, используя фигурные скобки {}. Например, var myObject = { name: "Джон", age: 30, sayHello: function() { console.log("Здравствуйте, меня зовут " + this.name); } создает объект с именем myObject со свойствами name и age и методом sayHello который выводит сообщение на консоль, используя свойство объекта name. Вы можете получить доступ к свойствам и методам объекта, используя запись через точку, например myObject.name или myObject.sayHello().

Массивы

Массивы используются для хранения нескольких значений в одной переменной. Вы можете создать массив в JavaScript, используя квадратные скобки [] и разделяя значения запятыми. Например, var myArray = [1, 2, 3, 4, 5]; создает массив с именем myArray со значениями от 1 до 5. Вы можете получить доступ к значения с использованием обозначения индекса, например myArray[0] для доступа к первому значению в массиве. Вы также можете использовать методы массива, такие как push и pop, для добавления или удаления значений из массива.

Манипуляции с DOM

Объектная модель документа (DOM) представляет собой интерфейс между HTML и JavaScript и позволяет вам манипулировать содержимым и структурой веб-страницы с помощью JavaScript. Вы можете использовать объект документа для выбора элементов HTML и изменения их свойств и содержимого. Например, document.getElementById("myElement").innerHTML = "Новое содержимое"; выбирает элемент с идентификатором "myElement" и изменяет его содержимое на "Новое содержимое". Вы также можете создавать новые элементы, добавлять классы и стили и прослушивать события в HTML-элементах с помощью DOM.

Для получения дополнительных руководств и подробных руководств посетите https://www.decodingjs.com.