Можно сказать, что программирование заключается в том, чтобы давать инструкции компьютеру и просить компьютер перевести инструкции, которые мы можем понять.

Например, давайте предположим, что ваш друг, такой как я, имеет низкий уровень ума, и вы попросили его выполнить задачу по созданию веб-сайта или любую другую задачу. Он потерял всю информацию или инструкции, которые дали ему для выполнения задачи. Теперь он понимает только то, что вы мне сейчас даете, и без ваших указаний он не сможет построить проект.

Теперь мы можем сказать, что язык программирования похож на набор инструкций, которые действуют как промежуточное звено между вами и вашим другом. Компьютер может понять только то, что мы даем ему в качестве инструкции, потому что компьютеры — свалка.

Есть много типов языков

Языки низкого уровня, такие как C или Assembly

Языки высокого уровня, такие как Java или Python

Как мы пишем код?

Мы используем IDE (интегрированные среды разработки) для написания кода, запуска и отладки кода и преобразования его в машинный код.

IDE обеспечивает графический интерфейс на вашем компьютере.

Написание кода на любом языке требует понимания синтаксиса. Синтаксис каждого языка отличается, и необходимо следовать шаблону синтаксиса любого языка, чтобы достичь желаемого результата.

Например, в JAVA мы пишем переменную int = 3и в python мы просто пишем x = 3 и в javascript мы пишем var a = 3

Как получить информацию с компьютера и как использовать консоль?

Основное использование консоли — запись выходного текста из программы с использованием кода. Или мы говорим, что простая консоль используется для печати оператора. Консоль в основном инструмент разработчика.

Что могут делать компьютеры?

Компьютеры могут понимать основные артематические операции. вам необходимо иметь базовые знания математики и некоторых других операций, чтобы начать программирование. Например, целые числа и переменные — это две разные вещи, и нам нужно четко указать, какую из них мы хотим использовать.

Переменные

переменные подобны картонным коробкам, которые используются для хранения информации, чтобы программист мог ссылаться на нее или манипулировать ею. Каждая переменная имеет тип, имя и часть хранилища информации внутри нее. У них есть много типов, таких как целые числа, логические значения, строки, двойные числа, числа с плавающей запятой, символы.

Что такое условные операторы?

Самый простой условный оператор — это оператор If. Это работает, если происходит что-то истинное, иначе случается вот это.

С условием If в нашем коде так много беспорядка, если у нас есть какое-то более важное условие для проверки, поэтому в этом случае операторы Switch case лучше всего изучать и кодировать в таких ситуациях.

Массивы в программировании

Переменные действительно хороши для хранения отдельных битов информационных данных, но они не могут хранить более одного фрагмента данных.

Массивы могут быть похожи на список чего-то, например могут быть целыми числами, могут быть строками, могут быть даже массивами других. Вся информация в массиве может быть связана. Как столбцы в таблицах Google. Массивы можно просто определить как строительный блок для хранения данных одного типа в последовательных ячейках памяти.