Изучите основы и ключевые концепции веб-анимации

Web Animations API — это JavaScript API, который позволяет разработчикам создавать и управлять анимацией в Интернете. Он предоставляет мощный набор функций для управления воспроизведением анимации и синхронизации нескольких анимаций. API разработан, чтобы быть эффективным и гибким, что делает его популярным выбором среди разработчиков для создания привлекательных и интерактивных веб-приложений.

С помощью API веб-анимации вы можете анимировать различные свойства элементов DOM, такие как положение, размер, цвет и прозрачность. Вы также можете создавать сложные анимации, объединяя несколько анимаций вместе. API поддерживает как переходы CSS, так и анимацию по ключевым кадрам, что дает вам возможность выбрать подход к анимации, который лучше всего соответствует вашим потребностям.

Начало работы с API веб-анимации

Чтобы начать работу с API веб-анимации, вам понадобится современный веб-браузер, поддерживающий API. К счастью, все основные браузеры, включая Chrome, Firefox, Safari и Edge, отлично поддерживают API. Это гарантирует, что ваши анимации будут одинаково работать на разных платформах.

Прежде чем мы углубимся в примеры кода, важно понять основные концепции API веб-анимации. В основе API лежит интерфейс Animation, представляющий одну анимацию. Анимация состоит из одного или нескольких KeyframeEffect объектов, которые определяют анимируемые свойства и их значения во времени.

Создание базовой анимации

Начнем с создания базовой анимации с помощью Web Animations API. Предположим, у нас есть элемент HTML с идентификатором «box», который мы хотим анимировать. Мы можем анимировать его свойство непрозрачности от 0 до 1 в течение 1 секунды, используя следующий код:

const element = document.getElementById('box');
const keyframes = [
  { opacity: 0 },
  { opacity: 1 }
];
const options = {
  duration: 1000
};

const animation = element.animate(keyframes, options);

В этом примере мы сначала получаем элемент DOM с идентификатором «box», используя document.getElementById(). Затем мы определяем массив keyframes