Создание системы 3D-частиц в Three.js позволяет создавать захватывающие визуальные эффекты, такие как огонь, дым, дождь или фейерверк. В этом уроке мы проведем вас через шаги по реализации базовой системы 3D-частиц с использованием Three.js. Мы рассмотрим следующие разделы:
- Настройка проекта
- Создание системы частиц
- Создание эффектов частиц
- Анимация частиц
- Эксперименты с поведением частиц
Давайте начнем!
1. Настройка проекта
Создайте новую папку проекта и настройте следующие файлы:
index.html
: основной файл HTML.styles.css
: файл CSS для стилей (необязательно).main.js
: файл JavaScript, в котором мы будем работать с Three.js.
Убедитесь, что вы включили библиотеку Three.js в свой проект. Вы можете загрузить библиотеку с веб-сайта Three.js или подключить ее через CDN.
2. Создание системы частиц
В main.js
настройте базовую сцену Three.js с модулем визуализации, камерой и сценой. Мы также добавим освещение для освещения частиц.
// main.js // Initialize Three.js components const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // Set up camera position camera.position.z = 5; // Add lights to the scene const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5); scene.add(ambientLight); const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.5); directionalLight.position.set(10, 10, 10); scene.add(directionalLight);
3. Создание эффектов частиц
Мы создадим базовую систему частиц, которая генерирует точки со случайным положением и цветом для представления частиц. Для простоты мы будем использовать простые точки в качестве частиц, но вы можете использовать текстурированные плоскости или пользовательские модели для создания более сложных эффектов.