Создание системы 3D-частиц в Three.js позволяет создавать захватывающие визуальные эффекты, такие как огонь, дым, дождь или фейерверк. В этом уроке мы проведем вас через шаги по реализации базовой системы 3D-частиц с использованием Three.js. Мы рассмотрим следующие разделы:

  1. Настройка проекта
  2. Создание системы частиц
  3. Создание эффектов частиц
  4. Анимация частиц
  5. Эксперименты с поведением частиц

Давайте начнем!

1. Настройка проекта

Создайте новую папку проекта и настройте следующие файлы:

  • index.html: основной файл HTML.
  • styles.css: файл CSS для стилей (необязательно).
  • main.js: файл JavaScript, в котором мы будем работать с Three.js.

Убедитесь, что вы включили библиотеку Three.js в свой проект. Вы можете загрузить библиотеку с веб-сайта Three.js или подключить ее через CDN.

2. Создание системы частиц

В main.js настройте базовую сцену Three.js с модулем визуализации, камерой и сценой. Мы также добавим освещение для освещения частиц.

// main.js

// Initialize Three.js components
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// Set up camera position
camera.position.z = 5;

// Add lights to the scene
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5);
scene.add(ambientLight);

const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.5);
directionalLight.position.set(10, 10, 10);
scene.add(directionalLight);

3. Создание эффектов частиц

Мы создадим базовую систему частиц, которая генерирует точки со случайным положением и цветом для представления частиц. Для простоты мы будем использовать простые точки в качестве частиц, но вы можете использовать текстурированные плоскости или пользовательские модели для создания более сложных эффектов.