Вопрос 11. Как прототипное наследование работает в JavaScript?

В JavaScript прототипное наследование — это механизм, с помощью которого объекты могут наследовать свойства и методы от других объектов. У каждого объекта в JavaScript есть прототип — еще один объект, от которого он наследует свойства и методы.

Когда вы пытаетесь получить доступ к свойству или методу объекта, JavaScript сначала проверяет, существует ли это свойство или метод в самом объекте. Если нет, он просматривает цепочку прототипов, чтобы увидеть, присутствует ли свойство или метод в прототипе объекта. Эта цепочка прототипов образует иерархию, и именно так достигается наследование.

Вот пример:

// Parent constructor function
function Animal(name) {
  this.name = name;
}

// Adding a method to the prototype of Animal
Animal.prototype.sayHello = function() {
  console.log(`Hello, I'm ${this.name}`);
};

// Child constructor function
function Dog(name, breed) {
  Animal.call(this, name); // Call parent constructor
  this.breed = breed;
}

// Set up prototypal inheritance
Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype);

// Adding a method to the prototype of Dog
Dog.prototype.bark = function() {
  console.log("Woof!");
};

const myDog = new Dog("Buddy", "Golden Retriever");
myDog.sayHello(); // Inherited from Animal's prototype
myDog.bark();     // Defined in Dog's prototype

Вопрос 12. Что такое цикл событий в JavaScript и как он обрабатывает асинхронные операции?

Цикл событий — это фундаментальная концепция модели параллелизма JavaScript, которая позволяет выполнять код неблокирующим образом, особенно при работе с асинхронными операциями.

JavaScript является однопоточным, то есть он может выполнять только один фрагмент кода за раз. Однако часто ему приходится выполнять задачи, которые могут занять некоторое время, например получение данных с сервера или чтение файла. Вместо того, чтобы блокировать всю программу во время ожидания завершения этих задач, JavaScript использует цикл событий для управления этими асинхронными операциями.

Вот упрощенный обзор того, как работает цикл событий:

  1. Стек вызовов. JavaScript отслеживает текущий исполняемый код в стеке вызовов. Когда функция вызывается, она добавляется в стек, а когда ее выполнение завершается, она удаляется из стека.
  2. Веб-API и обратные вызовы. При возникновении асинхронной операции (например, сетевого запроса или таймера) она передается веб-API, предоставляемому браузером или средой выполнения. Тем временем остальная часть кода продолжает выполняться.
  3. Очередь обратных вызовов. Когда асинхронная операция завершена, в очередь обратных вызовов добавляется функция обратного вызова.
  4. Цикл событий. Цикл событий постоянно проверяет, пуст ли стек вызовов. Если это так, он берет первую функцию из очереди обратного вызова и помещает ее в стек вызовов, позволяя ей выполниться.

Этот цикл повторяется, позволяя JavaScript обрабатывать асинхронные задачи, не блокируя основной поток выполнения. Вот простой пример:

console.log("Start");

setTimeout(function() {
  console.log("Timeout callback");
}, 0);

console.log("End");

В этом примере, хотя для setTimeout установлено значение 0 миллисекунд, он все равно помещается в очередь обратного вызова и выполняется после другого синхронного кода.

Вопрос 13. Какова цель ключевых слов async и await в JavaScript? Как они работают вместе при обработке асинхронных операций?

Ключевые слова async и await действительно используются для более читабельной и синхронной работы с обещаниями. Вот немного подробнее:

  1. async Функция:. Когда вы объявляете функцию с ключевым словом async, она становится асинхронной функцией. Это означает, что функция может содержать внутри себя await выражений, и эти выражения приостанавливают выполнение функции до тех пор, пока ожидаемое обещание не будет выполнено. Сама функция async всегда возвращает обещание.
  2. await Ключевое слово: Внутри функции async вы можете использовать ключевое слово await перед обещанием, чтобы приостановить выполнение функции до тех пор, пока обещание не будет выполнено. Это помогает избежать использования цепочек .then() и обеспечивает более последовательный и читаемый способ работы с асинхронным кодом.

Вот пример:

async function fetchData() {
  try {
    const response = await fetch('<https://api.example.com/data>'); // Pauses here until the fetch is done
    const data = await response.json(); // Pauses here until the JSON is parsed
    return data;
  } catch (error) {
    console.error('Error fetching data:', error);
    return null;
  }
}

// Calling the async function
fetchData()
  .then(result => console.log('Fetched data:', result))
  .catch(error => console.error('Error:', error));

Асинхронная функция fetchData извлекает данные из API с помощью ключевого слова await, благодаря чему код выглядит более синхронным. Он обрабатывает любые ошибки, используя блок try…catch.

Вопрос 14. В чем разница между синхронным и асинхронным программированием в JavaScript и в каких случаях вы бы предпочли один подход другому?

Синхронное и асинхронное программирование относится к тому, как выполняется код и как он справляется с задачами, выполнение которых может занять некоторое время.

Синхронное программирование. При синхронном программировании код выполняется последовательно, строка за строкой. Каждая строка кода выполняется одна за другой, и программа ждет завершения каждой задачи, прежде чем перейти к следующей. Если выполнение задачи занимает много времени, это может заблокировать всю программу, что сделает ее менее эффективной и отзывчивой.

Асинхронное программирование. В асинхронном программировании код не ждет завершения задачи, прежде чем перейти к следующей. Вместо этого он может запустить задачу, продолжить выполнение другого кода, а затем обработать результат задачи после ее выполнения. Это позволяет программе оставаться отзывчивой, поскольку она может продолжать обрабатывать другие задачи, ожидая завершения более медленных задач.

Выбор того или иного подхода зависит от ситуации:

  • Синхронное. Используйте синхронное программирование, когда задачи выполняются быстро и не требуют ожидания. Возможно, было бы проще следить за потоком кода, когда задачи выполняются одна за другой.
  • Асинхронный. Используйте асинхронное программирование, когда задачи требуют ожидания, например получение данных с сервера или чтение файлов. Таким образом, ваша программа сможет оставаться отзывчивой и не зависать в ожидании завершения этих задач.

В современных приложениях асинхронное программирование широко используется для обеспечения лучшего взаимодействия с пользователем, особенно в сценариях, где выполнение задач может занять некоторое время, например, сетевые запросы или обработка данных.

Вопрос 15. Какова цель использования оператора try…catch в JavaScript и как он помогает при обработке ошибок в вашем коде?

Оператор try...catch в JavaScript используется для обработки ошибок. Он позволяет поместить часть кода, которая может вызвать ошибку, в блок try, а в случае возникновения ошибки ее можно перехватить и обработать с помощью блока catch, предотвращая сбой всей программы.

Вот базовая структура:

try {
  // Code that might cause an error
} catch (error) {
  // Code to handle the error
}

В этой настройке:

  • Код внутри блока try выполняется.
  • Если при выполнении блока try возникает ошибка, управление немедленно переходит к соответствующему блоку catch.
  • Блок catch получает ошибку в качестве параметра (часто называемого error или err), что позволяет вам изучить ошибку и предпринять соответствующие действия.

Вот пример:

try {
  const result = x / y; // This might cause a division by zero error
  console.log(result); // This line won't be executed if an error occurs above
} catch (error) {
  console.error('An error occurred:', error);
}

Используя try...catch, вы можете корректно обрабатывать ошибки и гарантировать, что ваша программа не зависнет, когда произойдет что-то неожиданное.

Вопрос 16. В чем разница между функцией-конструктором JavaScript и классом? Как они связаны друг с другом и в каких случаях вы бы использовали одно вместо другого?

И функции-конструкторы, и классы в JavaScript используются для создания объектов, но классы предоставляют более структурированный и современный способ достижения той же цели. Вот разбивка различий и их взаимосвязи:

Функция-конструктор. Функция-конструктор — это традиционный способ создания объектов и определения их свойств и методов. Он использует ключевое слово this для установки свойств и методов для каждого экземпляра объекта. Однако функции конструктора могут усложниться при работе с наследованием и цепочкой прототипов.

Пример функции-конструктора:

function Person(name) {
  this.name = name;
}

Person.prototype.sayHello = function() {
  console.log(`Hello, my name is ${this.name}`);
};
const person = new Person("Alice");
person.sayHello(); // Outputs: "Hello, my name is Alice"

Класс ES6 представил синтаксис class, который обеспечивает более интуитивный и организованный способ определения объектов, их свойств и методов. Классы также поддерживают наследование с использованием ключевого слова extends, что упрощает создание иерархии объектов.

Пример класса:

class Person {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }

sayHello() {
    console.log(`Hello, my name is ${this.name}`);
  }
}

const person = new Person("Alice");
person.sayHello(); // Outputs: "Hello, my name is Alice"

Отношения. По сути, классы представляют собой более структурированный способ определения функций-конструкторов и прототипов. Когда вы определяете класс, по сути, вы создаете функцию-конструктор и автоматически настраиваете цепочку прототипов.

Когда использовать:

  • Используйте функции конструктора при работе в средах, которые не поддерживают классы ES6, или если вы имеете дело с устаревшим кодом.
  • Используйте классы, когда работаете в современной среде JavaScript. Они обеспечивают более понятный синтаксис и больше подходят для определения сложных иерархий и отношений наследования.

Вопрос 17. Что такое концепция «области действия» в JavaScript и как она влияет на доступность переменных и функций?

Область в JavaScript относится к контексту, в котором объявляются переменные и функции и к которым осуществляется доступ. Он определяет доступность и видимость переменных и функций в разных частях вашего кода.

В JavaScript есть два основных типа области видимости:

  1. Глобальная область действия. Переменные и функции, объявленные в глобальной области видимости, доступны из любой точки кода, включая внутренние функции и блоки. Они имеют самую широкую область применения и часто называются глобальными переменными или глобальными функциями.
const globalVar = "I'm global";

function globalFunction() {
  console.log(globalVar); // Accessible here
}
  1. Локальная область действия (область функции и область действия блока): Переменные и функции, объявленные внутри функции или блока, доступны только внутри этой функции или блока. Говорят, что они имеют локальную область действия и не видны за пределами охватывающей их области.
function localScopeExample() {
  const localVar = "I'm local"; // Local to the function

  if (true) {
    const blockVar = "I'm inside a block"; // Local to the block
  }

  console.log(localVar); // Accessible here
  // console.log(blockVar); // Would cause an error
}

Область видимости влияет на «видимость» переменных и функций. Переменные, объявленные во внешней (родительской) области, могут быть доступны из внутренних (дочерних) областей, но не наоборот. Этот принцип известен как лексическая область видимости или замыкание.

Понимание области действия имеет решающее значение для написания удобного в сопровождении и без ошибок кода, поскольку оно гарантирует, что переменные и функции используются там, где они предназначены.

Вопрос 18. Что такое промисы JavaScript и как они помогают в управлении асинхронными операциями?

Обещания JavaScript — это способ более организованного и структурированного выполнения асинхронных операций. Обещания представляют собой ценность, которая может быть доступна сейчас или в будущем или может быть недоступна вообще. Они помогают избежать ада обратных вызовов и обеспечивают более чистый способ управления асинхронным кодом.

Промисы имеют три состояния:

  1. Ожидание. Исходное состояние: ни выполнено, ни отклонено.
  2. Выполнено. Операция завершена успешно, и обещание имеет результирующее значение.
  3. Отклонено. Операция не удалась, и у обещания есть причина сбоя.

Вот базовый пример использования Promise для имитации асинхронной операции:

const myPromise = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(() => {
    const randomValue = Math.random();
    if (randomValue > 0.5) {
      resolve(randomValue);
    } else {
      reject("Value is too low");
    }
  }, 1000);
});

myPromise.then(
  (value) => console.log("Fulfilled:", value),
  (reason) => console.error("Rejected:", reason)
);

В этом примере обещание либо разрешится со случайным значением, если оно больше 0,5, либо будет отклонено с указанием причины, если это не так.

Промисы предоставляют способ обработки асинхронных операций с помощью методов .then() и .catch(), что позволяет вам организовывать и связывать асинхронные задачи более удобным для чтения и обслуживания способом.

Вопрос 19. Что такое концепция «функций обратного вызова» в JavaScript и как они используются для обработки асинхронных операций?

В JavaScript функция обратного вызова — это функция, которая передается в качестве аргумента другой функции и предназначена для выполнения позже, часто после завершения асинхронной операции или какого-либо другого события. Этот механизм позволяет продолжить выполнение кода, не дожидаясь завершения асинхронной операции, избегая тем самым блокировки.

Вот простой пример использования функции обратного вызова с асинхронным setTimeout:

function doSomethingAsync(callback) {
  setTimeout(function() {
    console.log("Async operation done!");
    callback(); // Call the callback function
  }, 1000);
}

function callbackFunction() {
  console.log("Callback executed!");
}

doSomethingAsync(callbackFunction);ja

В этом примере doSomethingAsync — это асинхронная функция, которая имитирует некоторую работу, выполняемую после задержки в 1 секунду. Он принимает функцию обратного вызова в качестве аргумента. Когда асинхронная операция завершена, она вызывает предоставленную функцию обратного вызова.

Функции обратного вызова являются фундаментальной частью парадигмы асинхронного программирования JavaScript. Однако они могут привести к созданию сложных и вложенных структур кода, часто называемых «адом обратных вызовов» или «пирамидой гибели». Это одна из причин, по которой были введены новые концепции, такие как Promises и async/await, чтобы обеспечить более структурированные способы обработки асинхронных операций.

Вопрос 20. Что такое устранение дребезжания в JavaScript и как оно может быть полезно при обработке таких событий, как изменение размера окна браузера или ввод текста в поле ввода?

Устранение дребезга – это метод, используемый в JavaScript для управления частотой выполнения функции, когда определенное событие, например изменение размера окна браузера или ввод текста в поле ввода, запускается повторно и быстро. Это помогает повысить производительность и предотвратить ненужные вызовы функций, откладывая выполнение функции до тех пор, пока событие не затихнет.

Например, когда вы вводите текст в поле поиска, вам не нужно искать каждое нажатие клавиши. При устранении дребезга вы ждете некоторое время после того, как пользователь перестанет печатать, прежде чем приступить к поиску.

Итак, устранение дребезга — это все равно что терпеливо ждать паузы, прежде чем что-то сделать, следя за тем, чтобы не слишком остро реагировать на каждое незначительное событие.

например:

function debounce(func, delay) {
  let timeoutId;
  
  return function(...args) {
    clearTimeout(timeoutId);
    timeoutId = setTimeout(() => {
      func.apply(this, args);
    }, delay);
  };
}

function handleResize() {
  console.log("Window was resized");
}

const debouncedResize = debounce(handleResize, 300);

window.addEventListener("resize", debouncedResize);

В этом примере функция debounce принимает в качестве аргументов другую функцию (func) и время задержки. Он возвращает новую функцию, которая выполнит func после того, как пройдет указанная задержка с момента ее последнего вызова. Это гарантирует, что функция handleResize будет вызываться только после стабилизации размера окна, предотвращая чрезмерные вызовы функций во время быстрого изменения размера.

Устранение дребезга также можно использовать в других сценариях, когда вы хотите оптимизировать частоту вызова функции в ответ на частые и быстрые события.

Спасибо! читая это. Я рад, если вы нашли это полезным. Продолжайте в том же духе учиться и расти! Приятного кодирования!

Часть 3…