Короткий ответ: нет.

Хотя мы были поражены ранней демонстрацией ChatGPT от OpenAI 30 ноября 2022 года, стоит отметить, что первая подобная идея была предложена более 73 лет назад.

1 октября 1950 года оксфордский журнал Mind Journal опубликовал статью под названием Вычислительная техника и интеллект в томе LIX, выпуск 236. Автором был Алан Мэтисон Тьюринг (1912–1954).

Да! Тот самый математик, компьютерщик и дешифровщик в исполнении Бенедикта Камбербэтча в фильме Игра в имитацию.

Его статья начинается словами:

ПРЕДЛАГАЮ рассмотреть вопрос: «Могут ли машины мыслить?»

И заканчивается выводом:

Мы можем надеяться, что машины в конечном итоге будут конкурировать с людьми во всех чисто интеллектуальных областях. Но с чего лучше всего начать? Даже это трудное решение. Многие люди думают, что лучше всего подойдет очень абстрактная деятельность, например игра в шахматы. Можно также утверждать, что лучше всего снабдить машину лучшими органами чувств, которые можно купить за деньги, а затем научить ее понимать и говорить по-английски. Этот процесс может следовать обычному обучению ребенка. На вещи будут указываться, называться и т. д. Опять же, я не знаю, какой ответ правильный, но думаю, что следует попробовать оба подхода.

В каком-то смысле Тьюринг был прав.

Я не буду обсуждать, могут ли машины думать или нет, но предложение Тьюринга — это факт.

ИИ не только понимает и говорит по-английски; например, ChatGPT — многоязычный чат-бот. На данный момент он поддерживает более 50 языков. А если вы считаете, что ChatGPT заглушили, то поймите, что модели ChatGPT и Whisper теперь доступны в OpenAI API, предоставляя разработчикам доступ к новейшим языкам (не только к чату!) и возможностям преобразования речи в текст.

Кроме того, машины способны не только играть в шахматы:

AlphaGo – первая компьютерная программа, победившая профессионального игрока в го, первая победившая чемпиона мира по го и, возможно, самый сильный игрок в го в истории.

И если вы считаете, что Го проще, чем шахматы, знайте, что при первом ходе в шахматах существует 20 возможных ходов. В Го у первого игрока есть 361 ход.

Когда это сбылось? В 2022 году с OpenAI?

Искусственный интеллект (ИИ) развивается постепенно, хотя и не всегда с одинаковым публичным доступом. Путешествие, конечно, было долгим.

Давайте рассмотрим некоторые вехи, чтобы увидеть эволюцию:

1943

  • Уолтер Питтс и Уоррен Маккалок создали компьютерную модель на основе нейронных сетей человеческого мозга. Это считается первым теоретическим шагом на пути к глубокому обучению (DL).

1949

  • Дональд Хебб в своей книге Организация поведения дает определение теории нейронного возбуждения и связи между нейронами. Эта модель взаимодействия клеток мозга составляет основу для первых теоретических шагов машинного обучения (МО).

1950s

  • Артур Сэмюэл из IBM разработал компьютерную программу для игры в шашки. Из-за ограниченности компьютерной памяти программы Сэмюэл инициировал так называемую обрезку альфа-бета. Его конструкция включала функцию подсчета очков, которая использовала положение фигур на доске для измерения шансов каждой стороны на победу. Программа выбирала свой следующий ход, используя минимаксную стратегию, которая в конечном итоге превратилась в минимаксный алгоритм.
  • Фрэнк Розенблатт из Корнеллской авиационной лаборатории объединил модель взаимодействия клеток мозга Дональда Хебба с усилиями Артура Сэмюэля по машинному обучению для создания Персептрона (1957).

1960s

1970s ❄️

  • Наступила первая «зима искусственного интеллекта», когда сокращение финансирования ограничило исследования как искусственного интеллекта, так и дистанционного обучения.

1979

  • Кунихико Фукусима разработала искусственную нейронную сеть под названием Неокогнитрон, которая использовала иерархическую многослойную структуру. Это позволило компьютеру научиться распознавать визуальные закономерности.

1980s ❄️

  • Наступила вторая «зима искусственного интеллекта» (1985–1993 гг.), которая также повлияла на исследования в области нейронных сетей и глубокого обучения.

Различные чрезмерно оптимистичные люди преувеличивали «немедленный» потенциал искусственного интеллекта, обманывая ожидания и разозлив инвесторов. Гнев был настолько сильным, что словосочетание «искусственный интеллект» достигло статуса лженауки. К счастью, некоторые люди продолжали работать над AI и DL, и были достигнуты некоторые существенные успехи. (Краткая история глубокого обучения — ДАННЫЕ, 2022 г.)

  • Янн ЛеКун провел первую практическую демонстрацию обратного распространения ошибки в Bell Labs. Он объединил сверточные нейронные сети с обратным распространением ошибки для распознавания рукописных цифр. Эта система в конечном итоге использовалась для чтения цифр на рукописных чеках.
  • Обработка естественного языка (NLP) пережила скачок в эволюции благодаря как устойчивому увеличению вычислительной мощности, так и использованию новых алгоритмов машинного обучения.

Начало 1990-х

  • Исследования искусственного интеллекта сместили фокус на то, что называется «Интеллектуальные агенты». Эти агенты можно использовать для служб поиска новостей, онлайн-покупок и просмотра веб-страниц. Иногда их называют агентами или ботами. Благодаря использованию программ больших данных они постепенно превратились в цифровых виртуальных помощников и чат-ботов.
  • В статье 1990 года под названием Сила слабой обучаемости Роберт Шапир представил концепцию повышения. Бостинг можно определить как набор алгоритмов, основная функция которых — превратить слабых учеников в сильных.

1995

  • Дана Кортес и Владимир Вапник разработали машину опорных векторов — систему для отображения и распознавания подобных данных.

1997

  • Зепп Хохрайтер и Юрген Шмидхубер разработали LSTM (длинную кратковременную память) для рекуррентных нейронных сетей. Методика LSTM поддерживает задачи обучения, в которых используются воспоминания о тысячах маленьких шагов, что важно для обучения речи.
  • Deep Blue побеждает Гарри Каспарова в шахматном матче по регламенту турнира, становясь первой компьютерной программой, победившей чемпиона мира.

2006

2007

2009

  • Фей-Фей Ли, профессор искусственного интеллекта в Стэнфорде, запустил ImageNet, собрав бесплатную базу данных, содержащую более 14 миллионов помеченных изображений. Размеченные изображения были нужны для обучения нейронных сетей.

2011

  • Siri из Apple заработала репутацию одного из самых популярных и успешных цифровых виртуальных помощников, поддерживающих обработку естественного языка.

2012

  • Алгоритм машинного обучения, разработанный Google X Lab, может сортировать и находить видео с кошками.

Эксперимент с котом использовал нейронную сеть, охватывающую более 1000 компьютеров. Десять миллионов немаркированных изображений были случайным образом взяты с YouTube и показаны системе, а затем было разрешено запустить обучающее программное обеспечение. В конце обучения было обнаружено, что один нейрон самого верхнего слоя сильно реагирует на изображения кошек. (Краткая история глубокого обучения — ДАННЫЕ, 2022 г.)

2014

  • Алгоритм DeepFace был разработан Facebook. Он распознавал людей на фотографиях с той же точностью, что и люди.
  • Была представлена ​​Генеративно-состязательная нейронная сеть (GAN). В GAN две нейронные сети играют друг против друга. Цель состоит в том, чтобы одна сеть имитировала фотографию и обманом заставила своего оппонента поверить в ее реальность. Оппонент ищет недостатки. Игра ведется до тех пор, пока почти идеальная фотография не обманет противника.

2015

  • Программа распознавания речи Google сообщила об увеличении производительности на 49 процентов за счет использования LSTM, обученного CTC (временная классификация коннекционистов).

2015 … 2023

  • Генеративные модели начали преобладать над дискриминативными, и их использование стало обычным явлением.
  • Произошло множество других значимых событий, выведя на передний план ключевых игроков отрасли.

Есть несколько организаций, которые занимаются исследованиями в области ИИ, например:

  1. IBM AI (до 2010 г.)
  2. Google DeepMind (основана в 2010 году и приобретена Google в 2014 году)
  3. ОпенАИ (основана в 2015 году)
  4. Мета ИИ (основана в 2015 году)
  5. Google AI (основана в 2017 году)
  6. DeepLearning.AI (основана в 2017 году)
  7. Azure AI (запуск запланирован на 2023 год)

Как мы видим, ИИ — изобретение не недавнего времени. Его разработка заняла многие годы исследований и экспериментов, и многие блестящие умы внесли свой вклад в его прогресс. Сегодня высокие технологии сделали ИИ доступным для нас. Это больше не военная тайна и не передовая наука; теперь это общеизвестный факт и ежедневный помощник.

Однако вопрос, заданный более 70 лет назад, до сих пор остается без ответа: Могут ли машины думать?

Рекомендации

А. М. ТЬЮРИНГ, I. — ВЫЧИСЛИТЕЛЬНАЯ МАШИНА И ИНТЕЛЛЕКТ, Разум, том LIX, выпуск 236, октябрь 1950 г., страницы 433–460, https://doi.org/10.1093/ разум/LIX.236.433

Представляем API ChatGPT и Whisper. (2023, 1 марта). ОпенАИ. https://openai.com/blog/introducing-chatgpt-and-whisper-apis

АльфаГо. (без даты). Гугл ДипМайнд. https://www.deepmind.com/research/highlighted-research/alphago

Краткая история машинного обучения — ДАННЫЕ. (2021, 3 декабря). ДАННЫЕ. https://www.dataversity.net/a-brief-history-of-machine-learning/

Краткая история глубокого обучения — ДАННЫЕ. (2022, 4 февраля). ДАННЫЕ. https://www.dataversity.net/brief-history-deep-learning/