Я делаю файтинг, поэтому у меня есть гигантские спрайты персонажей (300 x 350 пикселей) с большим количеством кадров анимации (~ 150 на персонажа), поэтому максимальный размер текстуры 2048 x 2048 не подходит для всех кадров анимации для игры. персонаж. Итак, мне понадобится несколько TextureAtlases, верно?
Нужно ли мне беспокоиться о дорогостоящей подкачке текстур GPU, если я переключаю TextureAtlases на MovieClip?
Для смены анимационных кадров, было бы разумно создать менеджер для выбора кадра и атласа?
Или я могу комбинировать TextureAtlases, чтобы один атлас хранил несколько листов спрайтов 2048 x 2048?
Как бы вы подошли к этому?