У меня есть Flash-баннер, на котором мне нужно анимировать некоторые элементы, когда вы переворачиваете их родительский элемент, затем останавливаетесь, а затем запускаете другую анимацию при развертывании. Это работает нормально, пока пользователь ведет себя прилично, но если вы покачиваете мышью, так что происходит несколько быстрых последовательных ролловеров / развертываний, анимация превращается в бесконечный цикл. Кто-нибудь еще сталкивался с этой проблемой?
Мой сценарий действий:
on (rollOver) {
//frames 2 - 10 are the "turn on" animation
this.gotoAndPlay(2);
//frames 11 - 25 are house_three's "turn on" animation
_root.house_three.gotoAndPlay(11);
}
on (rollOut) {
//frames 11 - end are the "turn off" animation
this.gotoAndPlay(11);
//frames 26 - end are house_three's "turn off" animation
_root.house_three.gotoAndPlay(26);
}
house_three (в данном случае) имеет stop();
s на кадрах 10, 25 и последнем кадре, а текущий объект имеет stop();
s на кадрах 1, 10 и последнем, поэтому он ни в коем случае не должен проходить мимо них.
Я подумал, что это может быть связано со многими экземплярами анимации, помещенными в очередь, но это заставит анимацию запускаться несколько раз, а затем останавливаться (верно?), Но, похоже, она работает бесконечно.