У меня есть материал Ogre, и, поскольку меня не устраивает фильтрация GPU, я хочу сделать мипмаппинг вручную, т. е. я создаю все текстуры, а затем настраиваю стратегию на основе лодов для загрузки правильной текстуры.
Проблема в том, что не имеет значения, какую стратегию я использую, ни значение lod_value, ни мой материал не меняют текстуру. Что я должен делать? Я читаю руководство, но это действительно не помогло.
Вот мой код:
material shader/content
{
lod_values 100.0
technique t1
{
lod_index 0
pass
{
scene_blend alpha_blend
depth_write off
texture_unit
{
filtering none
texture menu_image.png
}
}
}
technique t2
{
lod_index 1
pass
{
scene_blend alpha_blend
depth_write off
texture_unit
{
filtering none
texture menutest.png
}
}
}
}