Я написал следующий код (C++ Win32), чтобы захватить экран игрового окна и получить массив цветов пикселей из изображения. Функция autoB() делает свое дело.
Затем я рисую массив результатов в своем окне, чтобы визуально проверить, что я получил.
Проблема в том, что эта программа срабатывает только один раз после запуска компьютера, после первого раза она "кэширует" первый скриншот из игры и у меня всегда получается один и тот же массив пикселей. Даже если я закрываю и перезапускаю программу, я получаю тот же снимок экрана.
Игра не использует DirectX для рисования на экране, и я всегда могу делать скриншоты, используя Alt+PrtSc.
Любая помощь в понимании того, почему это происходит таким образом, приветствуется.
int getPixels(HDC *eClientHdcMem, HBITMAP *eClientBmp, unsigned char **lp) {
BITMAP bmpScreen;
BITMAPINFOHEADER bi;
GetObject(*eClientBmp, sizeof(BITMAP), &bmpScreen);
LONG bW = bmpScreen.bmWidth, bH = bmpScreen.bmHeight;
bi.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bi.biWidth = bW;
bi.biHeight = -bH;
bi.biPlanes = 1;
bi.biBitCount = 32;
bi.biCompression = BI_RGB;
bi.biSizeImage = 0;
bi.biXPelsPerMeter = 0;
bi.biYPelsPerMeter = 0;
bi.biClrUsed = 0;
bi.biClrImportant = 0;
DWORD dw = ((bW * bi.biBitCount + 31) / 32) * 4 * bH;
*lp = new unsigned char[dw];
return GetDIBits(*eClientHdcMem, *eClientBmp, 0, (UINT)bH, *lp, (BITMAPINFO *)&bi, DIB_RGB_COLORS);
}
void autoB() {
HWND hwnd;
HDC hDC0 = NULL, eClientHdcMem = NULL;
HBITMAP eClientBmp = NULL;
BITMAP bmp = {0};
unsigned char *lp = NULL, *sp = NULL;
WINDOWINFO wi;
wi.cbSize = sizeof(WINDOWINFO);
RECT vp;
int vpW, vpH;
long iW, iH;
if (!(hwnd = FindWindow(NULL,TEXT("Client")))) return;
if (!(hDC0 = GetDC(hwnd))) return;
GetWindowInfo(hwnd,&wi);
vp = wi.rcClient;
vpW = vp.right - vp.left;
vpH = vp.bottom - vp.top;
if (!(eClientBmp = CreateCompatibleBitmap(hDC0, vpW, vpH))) return;
if (!(eClientHdcMem = CreateCompatibleDC(hDC0))) return;
SelectObject(eClientHdcMem, eClientBmp);
BitBlt(eClientHdcMem, 0, 0, vpW, vpH, hDC0, 0, 0, SRCCOPY);
int res = getPixels(&eClientHdcMem, &eClientBmp, &lp);
DeleteObject(eClientBmp);
DeleteObject(eClientHdcMem);
// begin testing
HDC sts = GetDC(hStats);
HBITMAP stsBmp = CreateCompatibleBitmap(sts, vpW, vpH);
HBITMAP stsBmpOld = (HBITMAP)SelectObject(sts, stsBmp);
unsigned char r,g,b;
for(unsigned int i=0;i<vpW;i++) {
for(unsigned int j=0;j<vpH;j++) {
r = lp[(vpW*j+i) * 4 + 2];
g = lp[(vpW*j+i) * 4 + 1];
b = lp[(vpW*j+i) * 4 + 0];
SetPixel(sts,i,j,RGB(r,g,b));
}
}
SelectObject(sts, stsBmpOld);
DeleteObject(stsBmp);
DeleteObject(stsBmpOld);
ReleaseDC(hStats,sts);
// end testing
DeleteDC(eClientHdcMem);
ReleaseDC(hwnd,hDC0);
delete [] lp;
lp = NULL;
delete [] sp;
sp = NULL;
}
Единственный способ изменить скриншот — перезапустить игру. Затем снова делается первый снимок экрана, который будет отображаться снова и снова, независимо от того, что происходит в окне игры.
autoB
когда-нибудь возвращается слишком рано? - person Chris O   schedule 26.06.2012