В настоящее время я создаю лабиринт, используя пару логических массивов (горизонтальный и вертикальный), чтобы рисовать линии для лабиринта.
В лабиринте одновременно отображается только 5 логических значений из массива. Затем у меня есть пользователь, который всегда находится в центре, и когда он движется по лабиринту, рисуется следующий набор логических значений. Это работает как надо.
Проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в следующем: когда пользователь перемещается в определенную часть лабиринта, цикл for, рисующий линии, становится выше, чем массив bool, и, следовательно, приводит к сбою приложения. Ниже приведены некоторые фрагменты кода.
onDraw:
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawRect(0, 0, width, height, background);
int currentX = maze.getCurrentX(),currentY = maze.getCurrentY();
int drawSizeX = 6 + currentX;
int drawSizeY = 6 + currentY;
currentX = currentX - 2;
currentY = currentY - 2;
for(int i = 0; i < drawSizeX - 1; i++) {
for(int j = 0; j < drawSizeY - 1; j++) {
float x = j * totalCellWidth;
float y = i * totalCellHeight;
if(vLines[i + currentY][j + currentX]) {
canvas.drawLine(x + cellWidth, //start X
y, //start Y
x + cellWidth, //stop X
y + cellHeight, //stop Y
line);
}
if(hLines[i + currentY][j + currentX]) {
canvas.drawLine(x, //startX
y + cellHeight, //startY
x + cellWidth, //stopX
y + cellHeight, //stopY
line);
}
}
//draw the user ball
canvas.drawCircle((2 * totalCellWidth)+(cellWidth/2), //x of center
(2 * totalCellHeight)+(cellWidth/2), //y of center
(cellWidth*0.45f), //radius
ball);
}
РЕДАКТИРОВАТЬ 1 - Движение -
public boolean move(int direction) {
boolean moved = false;
if(direction == UP) {
if(currentY != 0 && !horizontalLines[currentY-1][currentX]) {
currentY--;
moved = true;
}
}
if(direction == DOWN) {
if(currentY != sizeY-1 && !horizontalLines[currentY][currentX]) {
currentY++;
moved = true;
}
}
if(direction == RIGHT) {
if(currentX != sizeX-1 && !verticalLines[currentY][currentX]) {
currentX++;
moved = true;
}
}
if(direction == LEFT) {
if(currentX != 0 && !verticalLines[currentY][currentX-1]) {
currentX--;
moved = true;
}
}
if(moved) {
if(currentX == finalX && currentY == finalY) {
gameComplete = true;
}
}
return moved;
}
Если есть что-то еще, что мне нужно уточнить, пожалуйста, дайте мне знать.
Заранее спасибо.