У меня есть 6 объектов с функцией drag'n'drop и hitTest. Очевидно, что когда я перетаскиваю один объект в их область hitTest, это правильно.
Но мой вопрос в том, что я хочу управлять этими 6 объектами с помощью мыши и клавиш клавиатуры. если я не хочу их перетаскивать, то я могу перемещать их с помощью клавиш со стрелками.
Второй вопрос заключается в том, что когда эти два метода будут выполнены, если я хочу переместить объект по ключу, я возьму первый свободный объект, который не является «проверенным на попадание».
Могу ли я делать эти вещи в AS3? Довольно странные решения в этом проекте, но мне нужно знать, возможно ли это.
Вот мой код для функций перетаскивания
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.display.MovieClip;
public class Main extends MovieClip
{
var xPos:int;
var yPos:int;
var errors:int;
var wins:int;
public function Main():void
{
addListeners(objectone,objecttwo,objectthree,objectfour,objectfive);
errors = 1;
wins = 1;
}
private function getPosition(target:Object):void
{
xPos = target.x;
yPos = target.y;
}
private function dragObject(e:MouseEvent):void
{
info.text = "";
getPosition(e.target);
e.target.startDrag(true);
}
private function stopDragObject(e:MouseEvent):void
{
if (e.target.hitTestObject(getChildByName(e.target.name + "Target")))
{
e.target.x = getChildByName(e.target.name + "Target").x;
e.target.y = getChildByName(e.target.name + "Target").y;
info.text = "Bingo!";
wins++;
}
else
{
e.target.x = xPos;
e.target.y = yPos;
bledy.text = "Wrong: " + errors++;
}
if(errors == 4) {
errors = 1;
gotoAndPlay(2);
}
if(wins == 9) {
wins = 1;
gotoAndStop(3);
}
e.target.stopDrag();
}
private function addListeners(... objects):void
{
for (var i:int = 0; i < objects.length; i++)
{
objects[i].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, dragObject);
objects[i].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stopDragObject);
}
}
}
}
Пожалуйста, дайте мне несколько советов по коду! Ваше здоровье!