Я хотел бы вычислить пересечение 3D-линии с плоскостью в бесконечности. Я подозреваю, что это будет то же самое, что взять трехмерное направление линии и установить координату 4-го вектора на 0.
Однако этого недостаточно. Я хотел бы знать 2D-позицию пересечения в координатах экрана после преобразования линии и ее проецирования перспективной камерой.
Эта проблема эквивалентна поиску точки схода в 2D-изображении.