Я хочу включить Box2d в проект Cocos3d (да, я знаю, что это 2D-физический движок), но я не могу заставить его работать. Xcode не находит h-файлы box2d. Я пытался настроить пути поиска, но это не помогло. Какие-либо предложения? Например, он не может найти Box2D/Collision/b2BroadPhase.h.
Я сделал следующее:
скопировал папку Box2d из рабочего проекта cocos2d и поместил ее в папку libs моего проекта Cocos3d.
В проект cocos3d добавлены файлы со следующими параметрами:
- copy into dest folder UNCHECKED
- создавать группы для любых добавленных папок (т. е. не создавать ссылки на папки)
- добавление в цель проверено
после этого я добавил «библиотеки» в «Пути поиска заголовков пользователей» и «Пути поиска заголовков» для всего проекта, и, похоже, он унаследован до конкретных целевых настроек. Установлен флажок «Всегда искать пути пользователя».
Я нашел много вопросов по этому поводу, и я пробовал много других решений. Это моя последняя попытка. Это что-то подозрительное с этим??