Сбой приложения камеры CGContextDrawImage

Я пытаюсь получить изображение с помощью AVCaptureSession. Я следовал этому руководству http://www.benjaminloulier.com/posts/2-ios4-and-direct-access-to-the-camera. Я создаю uiimage из ссылки на изображение, а затем получаю пиксели из этого uiimage. Но приложение вылетает через некоторое время (менее 30 секунд). Я пробовал анализировать с помощью Leaks, и это тоже дает сбой. Используя журналы, я обнаружил, что приложение вылетает непосредственно перед строкой CGContextDrawImage (context, rect, image1.CGImage); У вас, ребята, есть предложения, что я делаю не так? Я также вижу ошибки распределения памяти за несколько секунд до сбоя приложения. Пожалуйста помоги.

Код размещен ниже ..

// Create a UIImage from sample buffer data

- (UIImage *) imageFromSampleBuffer:(CMSampleBufferRef) sampleBuffer 
{
lock = @"YES";

 CVImageBufferRef imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer); 

// Lock the base address of the pixel buffer
CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer, 0); 

// Get the number of bytes per row for the pixel buffer
void *baseAddress = CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer); 

// Get the number of bytes per row for the pixel buffer
size_t bytesPerRow = CVPixelBufferGetBytesPerRow(imageBuffer); 
// Get the pixel buffer width and height
size_t width = CVPixelBufferGetWidth(imageBuffer); 
size_t height = CVPixelBufferGetHeight(imageBuffer); 

// Create a device-dependent RGB color space
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); 


size_t bufferSize = CVPixelBufferGetDataSize(imageBuffer);

// Create a Quartz direct-access data provider that uses data we supply.
NSData *data = [NSData dataWithBytes:baseAddress length:bufferSize];

CGDataProviderRef dataProvider = CGDataProviderCreateWithCFData((__bridge CFDataRef)data);

CGImageRef quartzImage = CGImageCreate(width, height, 8, 32, bytesPerRow,
              colorSpace, kCGImageAlphaNoneSkipFirst | kCGBitmapByteOrder32Little,
              dataProvider, NULL, true, kCGRenderingIntentDefault);

CGDataProviderRelease(dataProvider);

// Unlock the pixel buffer

CGColorSpaceRelease(colorSpace);

// Create an image object from the Quartz image
UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:quartzImage];

// Release the Quartz image
CGImageRelease(quartzImage);

CVPixelBufferUnlockBaseAddress(imageBuffer,0);
baseAddress = nil;
[data  release];
lock = @"NO";
return(image);
}

-(void)calculate
{
@try {

        UIImage *image1 = [self stillImage];   //Capture an image from the camera.
        //Extract the pixels from the camera image.

        CGColorSpaceRef colourSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

        size_t bytesPerRow = image1.size.width*4;
        unsigned char* bitmapData = (unsigned char*)malloc(bytesPerRow*image1.size.height);

        CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(bitmapData, image1.size.width, image1.size.height, 8, bytesPerRow,colourSpace,kCGImageAlphaPremultipliedFirst|kCGBitmapByteOrder32Big);

        CGColorSpaceRelease(colourSpace);

        CGContextDrawImage(context, rect, image1.CGImage);

        unsigned char* pixels = (unsigned char*)CGBitmapContextGetData(context);

        totalLuminance = 0.0;
        for(int p=0; p<image1.size.width*image1.size.height*4; p+=4)
        {
            totalLuminance += pixels[p]*0.3 + pixels[p+1]*0.59 + pixels[p+2]*0.11;
        }

        totalLuminance /= (image1.size.height * image1.size.width);                   

        pixels = nil;

        bitmapData = nil;

        [image1 release];

    CGContextRelease(context);
        //image1 = nil;

        //totalLuminance = [n floatValue];                   //Calculate the total luminance.
        float f = [del.camcont.slider value];
        float total = totalLuminance * f;
        NSString *ns = [NSString stringWithFormat:@"Lux : %0.2f", total];
        NSLog(@"slider = %f",f);
        NSLog(@"totlaluminance = %f",totalLuminance);
        NSLog(@"%@",ns);
        //NSString *ns = [NSString initWithFormat:@"Lux : %0.2f", total];
        [del.camcont.lux setText:ns];//Display the total luminance.

        self.stillImage = nil;
        //[self.stillImage release];
         ns = nil;
        //n = nil;
        //del = nil;
    }

    @catch (NSException *exception) {
        NSLog(@"main: Caught %@: %@", [exception name], [exception reason]);
}
}

person viks    schedule 31.08.2012    source источник
comment
Возможно, вы захотите предоставить символический журнал сбоев, чтобы мы могли видеть подробности сбоя? См. developer.apple.com/library/ios/#technotes/tn2151 /_index.html   -  person Bobjt    schedule 31.08.2012
comment
@viks, вы нашли какое-нибудь решение для этого? У меня такая же проблема.   -  person Mohammad Zaid Pathan    schedule 15.06.2015


Ответы (2)


Я не понимаю, почему вы берете CMSampleBufferRef, а затем создаете CGImageRef, а затем UIImage, а затем берете UIImage CGImageRef и высасываете данные, а затем вставляете их в указатель unsigned char (который, по сути, указывает на то же байтов, которые изначально были в CMSampleBufferRef).

Вы упростите себе жизнь (и вам станет легче отлаживать), если вы сделаете что-то вроде этого:

CVPixelBufferRef imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer,0);
size_t bytesPerRow = CVPixelBufferGetBytesPerRow(imageBuffer); 
size_t width = CVPixelBufferGetWidth(imageBuffer); 
size_t height = CVPixelBufferGetHeight(imageBuffer); 
uint8_t *baseAddress = (uint8_t *)CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer);
uint8_t *pixels = malloc(bytesPerRow*height);
memcpy(pixels, baseAddress, bytesPerRow*height);
baseAddress = nil;
imageBuffer = nil;
sampleBuffer = nil;
float totalLuminance = 0.0;
for(int r=0; r<height; r++)
{
   for(int p=0, p<width, p+=4)
   {
      totalLuminance += pixels[p+(r*bytesPerRow)]*0.3 
                     + pixels[p+1+(r*bytesPerRow)]*0.59 
                     + pixels[p+2+(r*bytesPerRow)]*0.11;
   {
}
free(pixels);
totalLuminance /= (width * height);

(Вложенные for циклы должны компенсировать тот факт, что bytesPerRow не может считаться таким же, как width*4, из-за заполнения.)

person Wildaker    schedule 02.09.2012
comment
Спасибо за ваш ответ. Это правда. Я не заметил ненужных сложностей, которые я сделал. Еще раз спасибо. Это определенно улучшит производительность моего приложения. Кстати, я не могу проголосовать за ваш ответ, так как у меня недостаточно репутации. - person viks; 04.09.2012

На первый взгляд управление памятью выглядит нормально. В качестве обходного пути вы можете рассмотреть UIImage - imageWithData: на случай, если что-то не так с пользовательским кодом CGImageCreate. Это потому, что вы в любом случае используете CGImage для создания UIImage.

person Bobjt    schedule 31.08.2012
comment
Привет, спасибо за ответ. Но он не работает с использованием imageWithData. Не работает на той же строке через несколько секунд. - person viks; 31.08.2012
comment
Стоило попробовать. Можете ли вы опубликовать журнал сбоев? Если вы отправили этот инцидент, например, в Apple DTS, это первое, о чем они попросят ... - person Bobjt; 01.09.2012
comment
Но в органайзере Xcode нет журнала сбоев. Я добавил NSLog после каждой строки и обнаружил, что каждый раз, когда приложение просто закрывается в какой-то момент, без журнала сбоев или сообщений об ошибках в консоли. - person viks; 01.09.2012