Я только начал работать с pygame и пытаюсь создать полупрозрачный спрайт, а исходный файл спрайта представляет собой непрозрачный файл растрового изображения, загруженный с диска. Я не хочу редактировать исходное изображение, если могу. Я уверен, что есть способ сделать это с помощью кода pygame, но Google мне не поможет.
Как сделать полупрозрачные спрайты в pygame
Ответы (4)
После загрузки изображения вам нужно будет включить альфа-канал на Surface
. это будет выглядеть примерно так:
background = pygame.Display.set_mode()
myimage = pygame.image.load("path/to/image.bmp").convert_alpha(background)
Это загрузит изображение и немедленно преобразует его в пиксельный формат, подходящий для альфа-смешивания на поверхности отображения. Вы можете использовать другую поверхность, если вам нужно перейти к другому, внеэкранному буферу в другом формате.
Вы можете достаточно просто установить попиксельную альфа-канал, скажем, у вас есть функция, которая принимает 3 кортежа для значения цвета rgb и возвращает некоторые желаемые 4 кортежа цвета rgba + альфа, вы можете изменить поверхность на пиксель:
def set_alphas(color):
if color == (255,255,0): # magenta means clear
return (0,0,0,0)
if color == (0,255,255): # cyan means shadow
return (0,0,0,128)
r,g,b = color
return (r,g,b,255) # otherwise use the solid color from the image.
for row in range(myimage.get_height()):
for col in range(myimage,get_width()):
myimage.set_at((row, col), set_alphas(myimage.get_at((row, col))[:3]))
Есть и другие, более полезные способы сделать это, но я надеюсь, что это дает вам идею.
Если у вашего изображения сплошной цвет фона, который вы хотите, чтобы оно стало прозрачным, вы можете установить его как color_key, а pygame сделает его прозрачным при копировании изображения.
eg:
color = image.get_at((0,0)) #we get the color of the upper-left corner pixel
image.set_colorkey(color)
Возможно, я не совсем ясно сформулировал свой первоначальный вопрос, но я думаю, что разобрался сам. То, что я искал, оказалось методом Surface set_alpha (), поэтому все, что мне нужно было сделать, это убедиться, что полупрозрачные изображения находятся на собственной поверхности.
Вот пример моего урезанного кода:
import pygame, os.path
from pygame.locals import *
class TranslucentSprite(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self, TranslucentSprite.container)
self.image = pygame.image.load(os.path.join('data', 'image.bmp'))
self.image = self.image.convert()
self.image.set_colorkey(-1, RLEACCEL)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (320,240)
def main():
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640,480))
background = pygame.Surface(screen.get_size())
background = background.convert()
background.fill((250,250,250))
clock = pygame.time.Clock()
transgroups = pygame.sprite.Group()
TranslucentSprite.container = transgroups
"""Here's the Translucency Code"""
transsurface = pygame.display.set_mode(screen.get_size())
transsurface = transsurface.convert(screen)
transsurface.fill((255,0,255))
transsurface.set_colorkey((255,0,255))
transsurface.set_alpha(50)
TranslucentSprite()
while 1:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
return
elif event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE:
return
transgroups.draw(transsurface)
screen.blit(background,(0,0))
screen.blit(transsurface,(0,0))
pygame.display.flip()
if __name__ == '__main__' : main()
Это лучшая техника? Вроде бы самый простой и понятный.
вы можете подумать о переходе на использование изображений png, где вы можете сделать любую прозрачность, которую хотите, прямо в изображении.