Так что я столкнулся с чем-то вроде рассола. Я пишу библиотеку, используя JOGL для отображения 3D-моделей (и, следовательно, 2D-моделей) на GLCanvas. Что ж, все шло гладко, пока я не решил вызвать метод отрисовки отдельных полигонов Strixa3DElement в поток, чтобы немного ускорить его. Раньше все отлично рисовалось на экране, но ОЧЕНЬ медленно. Теперь, что касается скорости, она не может быть лучше. Но ничего не рисует. Игнорируя все, кроме того, с чем имеет дело метод рисования, есть ли какая-то причина, по которой
https://github.com/NicholasRoge/StrixaGL/blob/master/src/com/strixa/gl/Strixa3DElement.java
не должно работать?
Изменить: Кроме того, во избежание проблем с параллелизмом в потоке, скажем, любой данный элемент имеет не более 100000 полигонов.