c Ошибка Allegro ISO Использование & и целых чисел еще не работает

Я делаю игру-аллегро, используя собственную логику и примитивный движок. Я пытаюсь создать гравитацию и контакт с плитками из массива. Чтобы иметь возможность изменять значения класса из другого класса, мне пришлось использовать ссылочный символ «&». После компиляции я получаю эту ошибку ISO C++ запрещает сравнение между указателем и целым числом в строке 29 файлаgravity.cpp Вот заголовки для классаgravity иgravity.cpp плюс player.h и player.cpp.

гравитация.ч

#ifndef GRAVITY_H
#define GRAVITY_H
#include<allegro.h>
#include<fstream>
#include "Global.h"

class Gravity
{
public:
    Gravity();
    ~Gravity();
    bool canJump,JumpAgain,OnSolidTile,Collision;
    int GravSpeed;
    void LoadMap(const char*filename);
    void Init();
    void Grav_Collision(int &x,int &y,int &x2,int &y2,int Gravspeed,bool canJump,bool JumpAgain,bool OnSolidTile,bool Collision);
    private:
    int loadCounterX,loadCounterY;
    int ColMap[100][100];
    int MapSizeX,MapSizeY;
    };

    #endif // GRAVITY_H

gravity.cpp Ошибка в этом файле #include "gravity.h" // заголовочный файл класса

Gravity::Gravity()
{

}


Gravity::~Gravity()
{

}
void Gravity::Init()
{
 loadCounterX = loadCounterY = 0;
};
void Gravity::Grav_Collision(int &x,int &y,int &x2,int &y2,int Gravspeed,bool canJump,bool JumpAgain,bool OnSolidTile,bool Collision)
{
 for(int i = 0;i < MapSizeX;i++)
 {
     for(int j = 0;j < MapSizeY;j++)
     {
      if(ColMap[i][j] = 1)
      {
          //Collision
          if(&y2 < j*BlockSize)--**This IS where the error is found **--
          {
            Collision = true;       
          }
          else
          {
           Collision = false;    
          }      
      }        
     }        
 }
};
 void Gravity::LoadMap(const char*filename)
 {
 std::ifstream openfile (filename);
 if (openfile.is_open())
 {
 openfile >> MapSizeX >> MapSizeY;
 while (!openfile.eof())
 {
     openfile >> ColMap[loadCounterX][loadCounterY];   
     loadCounterX ++;
     if (loadCounterX >= MapSizeX)
     {
        loadCounterX = 0;
        loadCounterY ++;
     }
 }                       
   loadCounterX = loadCounterY = 0;
 } 
 else
 {
 allegro_message ("NO Collision FILE");    
 } 
 };

игрок.ч

#ifndef PLAYER_H
#define PLAYER_H
#include <allegro.h>
#include "Global.h"

class player
{
public:
    player();
    ~player();
    void Init();
    void Update();
    void Draw(BITMAP*buffer,int c1,int c2,int c3);
    void Input();
    //Variable
    int x;
    int x2;
    int y;
    int y2;
    int speed;
    char dir;
    BITMAP*buffer;
    private:
    int c1;
    int c2;
    int c3;
    };

   #endif // PLAYER_H

player.cpp

#include "player.h" // class's header file

// class constructor
player::player()
{
// insert your code here
}

// class destructor
player::~player()
{
// insert your code here
}
void player::Init()
{
 x = 9;
 y = 9;
 speed = 1;
 dir = 0;
};
void player::Draw(BITMAP*buffer,int c1,int c2,int c3)
{
 textprintf(buffer, font, x-30, y-10, makecol(255,0,0), "x: %03i", x);
 textprintf(buffer, font, x-30, y-20, makecol(255,0,0), "y: %03i", y);
 rectfill(buffer,x,y,x + 5,y + 5,makecol(c1,c2,c3));
};
void player::Input()
{
 //Input
 if(KLeft && x >= 0)
 {
         dir = 'l'; 
 }
 else if(KRIGHT && x <= SW)
 {
       dir = 'r';      
 }
 else if(KUP && y >= 0)
 {
       dir = 'u';      
 }
 else if(KDOWN && y <= SH)
 {
       dir = 'd';      
 }
 else
 {
       dir = 'e';
 }
 //Output

 if(dir == 'l')
 {
     x += -speed;       
 }
 if(dir == 'r')
 {
   x  += speed;   
 }
 if(dir == 'u')
 {
     y += -speed;       
 }
 if(dir == 'd')
 {
   y  += speed;   
 }

};
void player::Update()
{
 player::Input();

};

person William Chantrill Paul    schedule 25.10.2012    source источник


Ответы (3)


В строке ошибки вы, вероятно, имеете в виду y2 < j*BlockSize вместо &y2 < j*BlockSize. Вы сравниваете целое число с адресом переменной y (то есть указателем). И это именно то, на что жалуется компилятор.

person cyco130    schedule 25.10.2012
comment
Да, это работает. Теперь мне нужно починить гравитационный двигатель :( Спасибо за помощь. Всем вам - person William Chantrill Paul; 26.10.2012
comment
@WilliamChantrillPaul Пожалуйста. Добро пожаловать в stackoverflow.com. Пожалуйста, примите наиболее полезный ответ на ваш вопрос, чтобы другие могли извлечь из него пользу. Также рассмотрите возможность голосования за/против полезных/бесполезных ответов. - person cyco130; 27.10.2012

Сообщение об ошибке четко говорит вам, что не так.

В этой строке:

if(&y2 < j*BlockSize)

Поскольку y2 — целое число, &y2 дает указатель, а j*BlockSize — целое число. Следовательно, компилятор говорит вам, что сравнение целого числа и указателя не имеет смысла. Просто бросьте &:

if(y2 < j*BlockSize)
person P.P    schedule 25.10.2012

Компилятор сообщает вам все, что вам нужно знать, в этой строке &y2 получает адрес y2, и вы сравниваете его с j*BlockSize, который является интегралом, и компилятор говорит, почему вы хотите сравнить адрес с числом?

Честно говоря, я не читаю ваш код и не знаю, что вы там делаете, поэтому, если вы хотите сравнить значение y2 с j*BlockSize, просто сделайте это как y2 < j*BlockSize, в ссылках C++ не требуется доступа, и вы можете читать/записывать их значение как обычное значение

person BigBoss    schedule 25.10.2012