Когда я меняю текстуру своего меша, на некоторых компьютерах приложение зависает примерно на полсекунды. Я делаю это на 100 различных сетках. В профилировщике Chrome я вижу, что метод Three.js setTexture
превышает использование ЦП.
Метод, который я использую для нанесения следующей текстуры, самый простой:
this.materials.map = this.nextTexture;
Это работает, но я понятия не имею, как это оптимизировать. Если вместо этого использовать систему частиц, улучшит ли это что-то?
Большое спасибо
three.js
занимают много времени? - person Alex Wayne   schedule 14.12.2012