Я пытаюсь сделать простое приложение, используя сеть. Например, многопользовательская игра в крестики-нолики. Я читал много вещей, но я не знаю, что лучше. Вначале я думал, что один игрок делает сервер, а другой игрок может подключиться к первому через Wi-Fi или через Интернет.
Я нашел следующие решения: - Многоадресная рассылка => только для локальной сети (wifi) - XNA => Только через Xbox live? - WCF => я никогда не пользуюсь веб-сервисами и не знаю, как они работают
Я хочу использовать совместимое решение независимо от того, решу ли я сделать версию для Android.
Итак, какой способ или технологию я должен использовать?