Soundmanager2 загружается, но не воспроизводится

УСТАНОВКА Установил Soundmanager2 на свой веб-сайт. Ссылки на MP3 генерируются автоматически.

ПРОБЛЕМА Используя 360-ui, я вижу загрузку звука, потому что он воспроизводит анимацию, как в левом верхнем углу этой демонстрации (http://www.schillmania.com/projects/soundmanager2/demo/ 360-player/), но не воспроизводится и счетчик секунд не двигается.

КАК ЗАГРУЗИТЬ ПРОИГРЫВАТЕЛЬ

<link rel="stylesheet" type="text/css" href="/css/360player.css" />
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="/css/flashblock.css" />
<!-- special IE-only canvas fix -->
<!--[if IE]><script type="text/javascript" src="/js/excanvas.compiled.js"></script><![endif]-->

<!-- Apache-licensed animation library -->
<script type="text/javascript" src="/js/berniecode-animator.js"></script>
<script type="text/javascript" src="/js/soundmanager2.js"></script>
<script type="text/javascript" src="/js/360player.js"></script>

<script type="text/javascript">
soundManager.setup({
  // path to directory containing SM2 SWF
  url: '/swf/',  debugMode: true 
});
</script>

КОД ОТЛАДКИ

-- SoundManager 2: HTML5 support tests (/^(probably|maybe)$/i): mp3: true (preferring flash), mp4: true (preferring flash), ogg: true, wav: true -- soundmanager2.js:1155
-- SoundManager 2 V2.97a.20121104 (AS3/Flash 9) + HTML5 audio, high performance mode, normal polling, wmode: transparent, flashBlock mode -- soundmanager2.js:1155
soundManager::createMovie(): Trying to load /swf/soundmanager2_flash9_debug.swf soundmanager2.js:1155
soundManager::initMovie(): Waiting for ExternalInterface call from Flash... soundmanager2.js:1157
soundManager::externalInterfaceOK() (~2 ms) soundmanager2.js:1157
soundManager::init() soundmanager2.js:1157
soundManager: Attempting JS to Flash call... soundmanager2.js:1157
(Flash): SM2 SWF V2.97a.20121104 (AS3/Flash 9) soundmanager2.js:1157
Flash security sandbox type: remote soundmanager2.js:1157
(Flash): JS to/from Flash OK soundmanager2.js:1157
(Flash): Enabling polling, 10 ms interval soundmanager2.js:1157
-- SoundManager 2 loaded (OK) -- soundmanager2.js:1155
soundManager: Firing 1 onready() item soundmanager2.js:1157
threeSixtyPlayer.init() soundmanager2.js:1157
threeSixtyPlayer.init(): Found 5 relevant items. soundmanager2.js:1157
handleClick() soundmanager2.js:1157
soundManager.createSound(): ui360Sound0 (http://clients.activemd.net/external/x.mp3) soundmanager2.js:1155
SMSound() merged options: {
 id: ui360Sound0, 
 url: http://clients.activemd.net/external/x.mp3, 
 onplay: { pl.removeClass(this._360data.oUIBox,this._360data.className); t... }, 
 onstop: { pl.removeClass(this._360data.oUIBox,this._360data.className); t... }, 
 onpause: { pl.removeClass(this._360data.oUIBox,this._360data.className); t... }, 
 onresume: { pl.removeClass(this._360data.oUIBox,this._360data.className); t... }, 
 onfinish: { var nextLink; pl.removeClass(this._360data.oUIBox,this._360data... }, 
 onbufferchange: { if (this.isBuffering) { pl.addClass(this._360data.oUIBox,pl.css... }, 
 whileloading: { if (this.paused) { self.updatePlaying.apply(this); } }... }, 
 whileplaying: { self.updatePlaying.apply(this); this._360data.fps++; }... }, 
 useWaveformData: 0, 
 useEQData: 0, 
 usePeakData: 0, 
 autoLoad: false, 
 autoPlay: false, 
 loops: 1, 
 multiShot: true, 
 multiShotEvents: false, 
 pan: 0, 
 stream: true, 
 usePolicyFile: false, 
 volume: 100, 
 isMovieStar: false, 
 bufferTime: 3
} soundmanager2.js:1157
(Flash): SoundManager2_SMSound_AS3: Got duration: 0, autoPlay: false soundmanager2.js:1157
SMSound.play(): Attempting to load "ui360Sound0" soundmanager2.js:1155
SMSound.load(): http://clients.activemd.net/external/x.mp3 soundmanager2.js:1155
SMSound.play(): "ui360Sound0" is starting to play soundmanager2.js:1157
fanOut: ui360Sound0: http://clients.activemd.net/external/x.mp3 soundmanager2.js:1157
SMSound._onbufferchange(): 1 soundmanager2.js:1157
(Flash): start (ui360Sound0): 0 soundmanager2.js:1157
SMSound._onbufferchange(): 0 soundmanager2.js:1157
SMSound._onload(): "ui360Sound0" loaded.

THE WEIRDNESS Ссылки можно щелкнуть в моем представлении разработчика Chrome, а MP3 открывается в отдельном окне браузера и воспроизводится нормально (по умолчанию, когда вы нажимаете ссылку MP3 в Chrome).

ОДНА ВОЗМОЖНАЯ ТЕОРИЯ Звуки загружаются, но не говорят "хорошо, давай, играй сам".

ДРУГАЯ ВОЗМОЖНАЯ ТЕОРИЯ jQuery каким-то образом не справляется с этим.

Пожалуйста, помогите мне определить, почему мои звуки загружаются, но не воспроизводятся.

Спасибо. Рик


person Rick Scolaro    schedule 21.12.2012    source источник
comment
Если ссылка активна, но открывается в другом представлении, добавьте type="audio/mp3" к своей ссылке, чтобы ваш браузер распознал ее звук.   -  person Liam Bigelow    schedule 29.12.2012


Ответы (1)


У меня была похожая проблема с автозапуском. Он отлично работал в Safari, но Chrome и FireFox, IE просто отслеживали, как они играют, и ничего не происходило. В конечном итоге я установил setTimeout для вызова soundManager.play(id), но мне не нравится, что мне пришлось это сделать.

Я заметил, что другие разработчики используют события click() для запуска песни. Я не знаю, нужна ли эта незначительная задержка, направляющая его через события щелчка, для воспроизведения или нет, но я попытался установить тайм-аут на 200, и 500+ миллисекунд, похоже, были билетом. Я также подумал, что, возможно, событие буферизации или событие загрузки может запустить воспроизведение, когда автовоспроизведение не удается. Также вызов soundManager.play(id) сразу после soundManager.createSound(e) абсолютно ничего не делает с моей стороны.

Я добавил событие onbufferchange и проверил playState. Если он не играл, я говорил ему играть. Это избавило от необходимости использовать setTimeout.

person Mark    schedule 27.02.2013