Как реализовать исходную/якорную точку в графе сцены GLKit?

Я пытаюсь реализовать простой граф сцены на iOS с помощью GLKit, но обработка точек начала/привязки мне подходит. Требования довольно просты:

  • Существует график узлов, каждый из которых имеет перевод, вращение, масштаб и исходную точку.
  • Каждый узел объединяет указанные выше свойства в одну матрицу (которая умножается на матрицу своего родителя, если у него есть родитель).
  • Узлы должны соблюдать систему координат своего родителя, включая исходную точку (т. е. запрещать переводы и т. д. исходная точка дочернего элемента должна совпадать с исходной точкой родителя).

Итак, вопрос:

Какие операции (например, translationMatrix * rotateMatrix * scaleMatrix и т. д.) необходимо выполнить и в каком порядке, чтобы обеспечить правильную обработку исходных/якорных точек?

P.S. - Если вы достаточно любезны, чтобы опубликовать ответ, пожалуйста, укажите, основан ли ваш ответ на основных матрицах столбцов или строк - это постоянный источник путаницы для меня.


person Huhwha    schedule 20.01.2013    source источник


Ответы (1)


Взгляните на SpriteKit и SceneKit. Оба API предоставляют стандартные блоки для создания графов сцен на iOS.

person Moose    schedule 23.02.2016
comment
Пожалуйста, дайте более подробную информацию о том, как использовать эти API для решения вопроса. - person Martin Zabel; 23.02.2016