Я загружаю большое цветное облако точек в OpenSceneGraph, используя Vec4Array
для каждой вершины для цветов. Это очень неэффективно для памяти, требуя 16 байтов информации о цвете на вершину, где я хотел бы хранить 4 или меньше. Наборы данных, с которыми я имею дело, огромны, поэтому это серьезная проблема.
Есть ли способ заставить OpenSceneGraph использовать цветопередачу с более низким разрешением (например, 24 бита цвета более чем достаточно)?