Я использую cocos2d и бурундук в своей игре, и мне интересно, создав cpShape следующим образом:
cpShape *helmet_1 = [game.spaceManager addCircleAt:cpv(245, 102) mass:STATIC_MASS radius:20];
есть также тело, созданное для формы?
Я использую cocos2d и бурундук в своей игре, и мне интересно, создав cpShape следующим образом:
cpShape *helmet_1 = [game.spaceManager addCircleAt:cpv(245, 102) mass:STATIC_MASS radius:20];
есть также тело, созданное для формы?
В этом случае да, так как вы используете SpaceManager: http://code.google.com/p/chipmunk-spacemanager/source/browse/trunk/src/SpaceManager.mm#731
Обычный бурундук держит их отдельно, чтобы дать вам больше гибкости за счет немного большей сложности.