Как создать заполнение ведра в Java?

Я пытаюсь создать программу, похожую на краску, и в настоящее время я внедряю инструмент заполнения ведра. Я сохраняю все точки, которые были нарисованы, и использую drawLine Graphics2D для рисования фактических линий, поэтому я не хочу хранить все точки для заполнения ведра (поэтому я не хочу выполнять заливку заливкой).

Для заполнения ведра до сих пор я использовал BufferedImage для заполнения точек, которых нет в моем списке, но которые все еще рисуются.

Одна вещь, которую я решил сделать, это просто сохранить самые внешние точки, и затем я мог бы использовать fillPolygon Graphics2D, используя эти точки. Единственная проблема в том, что я не знаю, как найти эти точки.

Я застрял здесь, так что у кого-нибудь есть идеи?


person Michael Peterson    schedule 27.02.2013    source источник
comment
Используйте точки столкновения между линиями. Если его нет, вернитесь на сегмент назад и перейдите к другой точке, если она есть. Продолжайте добавлять эти полигоны. Включите ребра в качестве сегментов.   -  person    schedule 27.02.2013
comment
Теперь я понял, что это не сработает, потому что в середине может быть цвет, и я не хочу его закрашивать. Мне все еще любопытно это, но я больше не буду использовать это.   -  person Michael Peterson    schedule 27.02.2013
comment
Вы можете удалить многоугольник из созданного вами многоугольника. Это было бы сложнее, или вы могли бы записать этот полигон и использовать его для создания большего количества сегментов, чтобы избежать перекрытия.   -  person    schedule 27.02.2013
comment
@Легенда Вы можете создать Area, используя первый многоугольник, и использовать Area#subtract, чтобы удалить второй...   -  person MadProgrammer    schedule 27.02.2013


Ответы (1)


Вероятно, есть куча разных способов добиться этого, лично я бы использовал 2D Graphics Shape API...

введите здесь описание изображения

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Point;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.geom.Path2D;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException;

public class BucketFill {

    public static void main(String[] args) {
        new BucketFill();
    }

    public BucketFill() {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
                } catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException ex) {
                }

                JFrame frame = new JFrame("Testing");
                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                frame.setLayout(new BorderLayout());
                frame.add(new TestPane());
                frame.pack();
                frame.setLocationRelativeTo(null);
                frame.setVisible(true);
            }
        });
    }

    public class TestPane extends JPanel {

        private List<Point> points;

        public TestPane() {
            points = new ArrayList<Point>(25);

            addMouseListener(new MouseAdapter() {
                @Override
                public void mouseClicked(MouseEvent e) {
                    points.add(e.getPoint());
                    repaint();
                }
            });
        }

        @Override
        public Dimension getPreferredSize() {
            return new Dimension(200, 200);
        }

        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);

            if (points.size() > 0) {

                Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
                g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ALPHA_INTERPOLATION, RenderingHints.VALUE_ALPHA_INTERPOLATION_QUALITY);
                g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
                g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_COLOR_RENDERING, RenderingHints.VALUE_COLOR_RENDER_QUALITY);
                g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_DITHERING, RenderingHints.VALUE_DITHER_ENABLE);
                g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_FRACTIONALMETRICS, RenderingHints.VALUE_FRACTIONALMETRICS_ON);
                g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION, RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);
                g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_RENDERING, RenderingHints.VALUE_RENDER_QUALITY);
                g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_STROKE_CONTROL, RenderingHints.VALUE_STROKE_PURE);

                List<Point> proxy = new ArrayList<>(points);

                Path2D.Double path = new Path2D.Double();
                Point p = proxy.remove(0);
                path.moveTo(p.getX(), p.getY());
                while (proxy.size() > 0) {
                    p = proxy.remove(0);
                    path.lineTo(p.getX(), p.getY());
                }

                g2d.setColor(Color.RED);
                g2d.fill(path);
                g2d.setColor(Color.BLACK);
                g2d.draw(path);
                g2d.dispose();

            }
        }
    }
}

Обновление с помощью fillPolygon

Вы можете заменить реализацию Shape на fillPolygon, просто удалив ссылку на форму и используя вместо этого что-то вроде следующего.

List<Point> proxy = new ArrayList<>(points);
int[] xPoints = new int[proxy.size()];
int[] yPoints = new int[proxy.size()];
int nPoints = proxy.size();

int index = 0;
while (proxy.size() > 0) {
    Point p = proxy.remove(0);
    xPoints[index] = p.x;
    yPoints[index] = p.y;
    index++;
}

g2d.setColor(Color.RED);
g2d.fillPolygon(xPoints, yPoints, nPoints);
g2d.setColor(Color.BLACK);
g2d.drawPolygon(xPoints, yPoints, nPoints);

Это создаст то, что известно как замкнутый многоугольник (т. е. вы можете видеть, что все линии соединяются).

введите здесь описание изображения

Вы можете добиться использования Shape, вызвав path.closePath() после while-loop и до того, как он будет нарисован.

Обновлено с несколькими полигонами

введите здесь описание изображения

Многое зависит от того, что вы считаете многоугольником и как вы храните эти значения, но вы можете использовать Area и вычесть из него пересекающиеся многоугольники...

public class BucketFill {

    public static void main(String[] args) {
        new BucketFill();
    }

    public BucketFill() {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
                } catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException ex) {
                }

                JFrame frame = new JFrame("Testing");
                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                frame.setLayout(new BorderLayout());
                frame.add(new TestPane());
                frame.pack();
                frame.setLocationRelativeTo(null);
                frame.setVisible(true);
            }
        });
    }

    public class TestPane extends JPanel {

        private List<List<Point>> points;

        public TestPane() {
            points = new ArrayList<>(25);

            MouseAdapter ma = new MouseAdapter() {
                @Override
                public void mousePressed(MouseEvent e) {
                    List<Point> newShape = new ArrayList<>(25);
                    newShape.add(e.getPoint());
                    points.add(newShape);
                }

                @Override
                public void mouseReleased(MouseEvent e) {
                }

                @Override
                public void mouseDragged(MouseEvent e) {
                    List<Point> newShape = points.get(points.size() - 1);
                    newShape.add(e.getPoint());
                    repaint();
                }
            };

            addMouseListener(ma);
            addMouseMotionListener(ma);
        }

        @Override
        public Dimension getPreferredSize() {
            return new Dimension(200, 200);
        }

        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);

            if (points.size() > 0) {

                Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
                g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ALPHA_INTERPOLATION, RenderingHints.VALUE_ALPHA_INTERPOLATION_QUALITY);
                g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
                g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_COLOR_RENDERING, RenderingHints.VALUE_COLOR_RENDER_QUALITY);
                g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_DITHERING, RenderingHints.VALUE_DITHER_ENABLE);
                g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_FRACTIONALMETRICS, RenderingHints.VALUE_FRACTIONALMETRICS_ON);
                g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION, RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);
                g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_RENDERING, RenderingHints.VALUE_RENDER_QUALITY);
                g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_STROKE_CONTROL, RenderingHints.VALUE_STROKE_PURE);

                g2d.setColor(Color.BLUE);
                List<Shape> shapes = new ArrayList<>(25);
                for (List<Point> subPoints : points) {

                    if (subPoints.size() > 0) {

                        List<Point> proxy = new ArrayList<>(subPoints);

                        Path2D path = new Path2D.Float();
                        Point startPoint = proxy.remove(0);
                        path.moveTo(startPoint.x, startPoint.y);
                        for (Point p : proxy) {
                            path.lineTo(p.x, p.y);
                        }
                        path.closePath();
                        shapes.add(path);
                        path = null;

                    }

                }

                for (Shape master : shapes) {
                    Area area = new Area(master);
                    for (Shape inner : shapes) {
                        if (inner != master) {
                            area.subtract(new Area(inner));
                        }
                    }
                    g2d.setColor(Color.RED);
                    g2d.fill(area);
                    g2d.setColor(Color.BLACK);
                    g2d.draw(area);
                }

                g2d.dispose();

            }
        }
    }
}
person MadProgrammer    schedule 27.02.2013
comment
Что делать, если есть дыра в точках? Это пользовательский ввод, поэтому может не быть полного полигона. - person ; 27.02.2013
comment
@Legend Это именно то, что я только что понял. Спасибо за ответ. - person Michael Peterson; 27.02.2013
comment
@Legend Очевидно, что часть смысла упущена. Многое из этого сводится к тому, как различать точки и то, что составляет форму... - person MadProgrammer; 27.02.2013
comment
Это довольно аккуратно (если бы у меня была репутация, я бы проголосовал за это). Есть только одна проблема, которую я обнаружил с этим, и это то, что если вы попытаетесь создать другую фигуру внутри фигуры, которая находится в форме (то есть у вас есть красная фигура, и вы вырезаете фигуру, и теперь вы пытаетесь поставить туда форму), это не работает. - person Michael Peterson; 27.02.2013
comment
@ user2113611 Да, это довольно простая демонстрация. Многое зависит от того, как вы определяете многоугольник. Вы могли бы сделать более сложную проверку, чем я, но основная концепция (в целом) работает...;) - person MadProgrammer; 27.02.2013
comment
@MadProgrammer Спасибо за хороший пример, я пробовал, ваш метод работает отлично, но при попытке нарисовать другую форму (например, прямоугольник или круг) после использования этого он ломается в других формах. Как я могу решить это, пожалуйста. - person Coder ACJHP; 11.01.2017
comment
@CoderACJHP Я думаю, это зависит от того, используете ли вы API Shape или примитивы? - person MadProgrammer; 11.01.2017
comment
@MadProgrammer Нет, я имею в виду «фигуры» фигур, такие как прямоугольник, круг, многоугольник, Ellipse2d, Line2D .. - person Coder ACJHP; 11.01.2017
comment
@MadProgrammer Мой проект здесь: github.com/Coder-ACJHP/Paint.JAVA/blob/master/src/com/coder/ - person Coder ACJHP; 11.01.2017
comment
@CoderACJHP Ну, Rectangle, Circle, Ellipse2D - это все объекты на основе Shape, поэтому технически это все еще должно работать - person MadProgrammer; 11.01.2017
comment
Это хорошо, если вы ничего не нарисовали заранее. Пример: я рисую прямоугольник, после чего мне нужно его заполнить или нарисовать другую фигуру с помощью вашего инструмента, он берет старые точки местоположения мыши (ширина * высота) и рисует большую толстую линию. - person Coder ACJHP; 11.01.2017
comment
@MadProgrammer Не могли бы вы просмотреть, пожалуйста? .com/assets/19620720/21786946/ - person Coder ACJHP; 11.01.2017