Я нахожусь на стадии исследования проекта, который потребует разработки настраиваемого менеджера событий для компьютерных игровых событий.
В прошлом код маршрутизации для опроса правильных фрагментов кода для получения событий полностью помещался в функцию ProcessEvents () диспетчера событий. Пример: пользовательскому интерфейсу должна быть предоставлена возможность использовать событие щелчка мышью, а объект игрока - нет.
Размер предстоящего проекта довольно велик, и я вижу, что становится довольно неприятно помещать этот тип маршрутизации в функцию ProcessEvents ().
Во время чтения вчера вечером я прочитал о концепции регистрации и отмены регистрации слушателей.
Это звучит как отличная идея, но я совершенно не понимаю, как это работает и как я могу реализовать это в VB.NET. Я полагаю, что концепция такова. Если я создам новый объект Monster, я бы каким-то образом зарегистрировал его как прослушиватель для таких типов событий, как GunShoot, BombExplode и т. Д. Во время обработки событий диспетчером событий, если он встречает событие BombExplode , он будет опрашивать каждого зарегистрированного слушателя, могут ли они принять событие.
Как это можно эффективно реализовать в VB.NET?
Спасибо.