Ищете способ обернуть 2D-изображение вокруг 3D-объекта, например шлема, а затем развернуть его обратно в 2D-изображение, чтобы разрешить печать. Например, у вас есть фотография, которую вы хотите использовать для упаковки велосипедного шлема. Вы не хотите, чтобы изображение искажалось, даже если оно будет наложено на сложный 3D-объект. После правильного определения размера и положения вам необходимо создать 2D-изображение, которое можно распечатать на струйном принтере, обрезать, а затем нанести на шлем.
Я думаю, что, вероятно, эти требования и 3D-текстуры, используемые в играх, частично совпадают.