Я пытаюсь реализовать столкновение с ландшафтом в XNA, поэтому я добавил динамический текст, который позволяет мне проверить правильность вычислений. Все было нормально, пока я не позвонил:
spriteBatch.Begin(); spriteBatch.End();
or
spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.BackToFront, BlendState.AlphaBlend);
spriteBatch.End();
С этими инструкциями террейн немного глючит, когда я удаляю эти две строки из своего кода, все возвращается в норму (но это означает, что я не могу рисовать HUD)
Кто-нибудь знает, что может быть причиной этого и как мне это исправить?
экраны: