Я понимаю, что ответ год назад, но считаю его неполным. На мой взгляд, таблица со ссылками на себя используется для представления произвольной глубины.
Например, рассмотрим следующую структуру:
/*
* earth
* europe
* germany
* ireland
* belfast
* dublin
* south america
* brazil
* rio de janeiro
* chile
* argentina
*
*/
Ответ не решает, как удалить землю или европу из структуры выше.
Я отправляю следующий код в качестве альтернативы (модификация ответа, предоставленная Слаумой, который, кстати, хорошо поработал).
В классе MyContext добавьте следующие методы:
public void DeleteMyEntity(MyEntity entity)
{
var target = MyEntities
.Include(x => x.Children)
.FirstOrDefault(x => x.Id == entity.Id);
RecursiveDelete(target);
SaveChanges();
}
private void RecursiveDelete(MyEntity parent)
{
if (parent.Children != null)
{
var children = MyEntities
.Include(x => x.Children)
.Where(x => x.ParentId == parent.Id);
foreach (var child in children)
{
RecursiveDelete(child);
}
}
MyEntities.Remove(parent);
}
Я заполняю данные, используя сначала код, следующим классом:
public class TestObjectGraph
{
public MyEntity RootEntity()
{
var root = new MyEntity
{
Name = "Earth",
Children =
new List<MyEntity>
{
new MyEntity
{
Name = "Europe",
Children =
new List<MyEntity>
{
new MyEntity {Name = "Germany"},
new MyEntity
{
Name = "Ireland",
Children =
new List<MyEntity>
{
new MyEntity {Name = "Dublin"},
new MyEntity {Name = "Belfast"}
}
}
}
},
new MyEntity
{
Name = "South America",
Children =
new List<MyEntity>
{
new MyEntity
{
Name = "Brazil",
Children = new List<MyEntity>
{
new MyEntity {Name = "Rio de Janeiro"}
}
},
new MyEntity {Name = "Chile"},
new MyEntity {Name = "Argentina"}
}
}
}
};
return root;
}
}
который я сохраняю в своей базе данных с помощью следующего кода:
ctx.MyEntities.Add(new TestObjectGraph().RootEntity());
затем вызовите удаление следующим образом:
using (var ctx = new MyContext())
{
var parent = ctx.MyEntities
.Include(e => e.Children)
.FirstOrDefault();
var deleteme = parent.Children.First();
ctx.DeleteMyEntity(deleteme);
}
в результате моя база данных теперь имеет такую структуру:
/*
* earth
* south america
* brazil
* rio de janeiro
* chile
* argentina
*
*/
где Европа и все ее дочерние элементы удалены.
выше я указываю первый дочерний элемент корневого узла, чтобы продемонстрировать, что с помощью моего кода вы можете рекурсивно удалить узел и все его дочерние элементы из любой точки иерархии.
если вы хотите протестировать удаление всего, вы можете просто изменить строку следующим образом:
ctx.DeleteMyEntity(parent);
или в зависимости от того, какой узел вы хотите в дереве.
очевидно, я не получу награду, но, надеюсь, мой пост поможет кому-то, кто ищет решение, которое работает для саморегулирующихся сущностей произвольной глубины.
Вот полный источник, который представляет собой модифицированную версию кода Слаумы из выбранного ответа:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Data.Entity;
using System.Linq;
namespace EFSelfReference
{
public class MyEntity
{
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public int? ParentId { get; set; }
public MyEntity Parent { get; set; }
public ICollection<MyEntity> Children { get; set; }
}
public class MyContext : DbContext
{
public DbSet<MyEntity> MyEntities { get; set; }
protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder)
{
modelBuilder.Entity<MyEntity>()
.HasOptional(e => e.Parent)
.WithMany(e => e.Children)
.HasForeignKey(e => e.ParentId);
}
public void DeleteMyEntity(MyEntity entity)
{
var target = MyEntities
.Include(x => x.Children)
.FirstOrDefault(x => x.Id == entity.Id);
RecursiveDelete(target);
SaveChanges();
}
private void RecursiveDelete(MyEntity parent)
{
if (parent.Children != null)
{
var children = MyEntities
.Include(x => x.Children)
.Where(x => x.ParentId == parent.Id);
foreach (var child in children)
{
RecursiveDelete(child);
}
}
MyEntities.Remove(parent);
}
}
public class TestObjectGraph
{
public MyEntity RootEntity()
{
var root = new MyEntity
{
Name = "Earth",
Children =
new List<MyEntity>
{
new MyEntity
{
Name = "Europe",
Children =
new List<MyEntity>
{
new MyEntity {Name = "Germany"},
new MyEntity
{
Name = "Ireland",
Children =
new List<MyEntity>
{
new MyEntity {Name = "Dublin"},
new MyEntity {Name = "Belfast"}
}
}
}
},
new MyEntity
{
Name = "South America",
Children =
new List<MyEntity>
{
new MyEntity
{
Name = "Brazil",
Children = new List<MyEntity>
{
new MyEntity {Name = "Rio de Janeiro"}
}
},
new MyEntity {Name = "Chile"},
new MyEntity {Name = "Argentina"}
}
}
}
};
return root;
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Database.SetInitializer<MyContext>(
new DropCreateDatabaseAlways<MyContext>());
using (var ctx = new MyContext())
{
ctx.Database.Initialize(false);
ctx.MyEntities.Add(new TestObjectGraph().RootEntity());
ctx.SaveChanges();
}
using (var ctx = new MyContext())
{
var parent = ctx.MyEntities
.Include(e => e.Children)
.FirstOrDefault();
var deleteme = parent.Children.First();
ctx.DeleteMyEntity(deleteme);
}
Console.WriteLine("Completed....");
Console.WriteLine("Press any key to exit");
Console.ReadKey();
}
}
}
person
geekzster
schedule
06.08.2014