Я делаю игру, в которой «защищающие» спрайты должны анимироваться в сторону «атакующих» спрайтов. Но, например, злоумышленник может изменить курс, чтобы атаковать что-то еще, в середине анимации. Как лучше всего управлять анимацией и местами назначения? Я считаю, что я должен удалить любое действие со спрайтом, прежде чем добавлять новый. Возможно, мне нужно использовать диспетчер общих действий или что-то в этом роде??
Как лучше всего в cocos2d перенаправить анимационный спрайт?
Ответы (1)
Да, просто остановите существующие действия и добавьте к спрайту новую анимацию.
person
Chris Garrett
schedule
02.11.2009