Вот способ, похожий на технику Spy++, чтобы найти его в коде, как только он будет показан, используя перехватчик событий:
void CALLBACK WinEventProc(HWINEVENTHOOK, DWORD, HWND hwnd, LONG, LONG, DWORD, DWORD) {
std::wstring className(256, L'\0');
std::wstring windowText;
windowText.resize(GetWindowTextLengthW(hwnd) + 1);
GetWindowTextW(hwnd, &windowText[0], windowText.size());
windowText = windowText.c_str();
GetClassNameW(hwnd, &className[0], className.size());
className = className.c_str();
std::wcout << "Class: \"" << className << "\"\n";
std::wcout << "Window: \"" << windowText << "\"\n";
}
int main() {
HWINEVENTHOOK hWinEventHook = SetWinEventHook(
EVENT_OBJECT_SHOW, EVENT_OBJECT_SHOW,
nullptr, WinEventProc,
0, 0,
WINEVENT_OUTOFCONTEXT | WINEVENT_SKIPOWNPROCESS
);
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
if (hWinEventHook) {
UnhookWinEvent(hWinEventHook);
}
}
При отображении каждого окна оно появляется в консоли (или в любом другом стандартном выводе в данный момент) в виде имени класса DV2ControlHost
и текста Jump List
. Однако, если вы хотите взаимодействовать с ним, я считаю, что есть гораздо более структурированный API, хотя я могу ошибаться.
person
chris
schedule
29.05.2013