Silverlight: пустая раскадровка против BackgroundWorker

Какой из них лучше работает для запуска основного цикла игры?


person Santiago Corredoira    schedule 05.10.2008    source источник


Ответы (1)


В RC0 есть новая опция — событие CompositionTarget.Rendering. Кажется, это обещает быть лучшим вариантом.

Что касается других методов игровых циклов, то общепризнано, что лучше всего использовать пустую раскадровку. Поэтому я бы порекомендовал сначала новое событие Rendering, и если у него есть проблемы, используйте пустую раскадровку.

У меня есть немного здесь о новом событии Rendering:

http://silverlightrocks.com/cs/blogs/silverlight_games_101/archive/2008/09/26/a-much-cleaner-game-loop-in-silverlight-2-rc0.aspx

person Bill Reiss    schedule 05.10.2008
comment
Сообщение в блоге, опубликованное Биллом Рейссом, больше не существует. Попробуйте ссылку MSDN для CompositionTarget.Rendering: msdn.microsoft .com/en-us/library/ - person Rafe; 17.05.2009