Какой из них лучше работает для запуска основного цикла игры?
Silverlight: пустая раскадровка против BackgroundWorker
Ответы (1)
В RC0 есть новая опция — событие CompositionTarget.Rendering. Кажется, это обещает быть лучшим вариантом.
Что касается других методов игровых циклов, то общепризнано, что лучше всего использовать пустую раскадровку. Поэтому я бы порекомендовал сначала новое событие Rendering, и если у него есть проблемы, используйте пустую раскадровку.
У меня есть немного здесь о новом событии Rendering:
person
Bill Reiss
schedule
05.10.2008
Сообщение в блоге, опубликованное Биллом Рейссом, больше не существует. Попробуйте ссылку MSDN для CompositionTarget.Rendering: msdn.microsoft .com/en-us/library/
- person Rafe; 17.05.2009