Я анимирую все тело через SpriteSheets с помощью CCSpriteBatchNode и CCSpriteFrameCache. Теперь пользователь может добавить свою собственную картинку в это тело, которое, когда я пытаюсь добавить дочерний элемент в Spritesheet, вылетает с ошибкой "CCSprite не использует тот же идентификатор текстуры "
Теперь я знаю, что лицо CCSprite не было в этом кеше/текстуре (оно было создано с помощью texturepacker), и сбой был нормальным, но я хотел знать, есть ли обходной путь для это потому, что я должен добавить лицо к этому телу через взаимодействие с пользователем и анимировать это тело. И, безусловно, использование спрайтов — лучший вариант для анимации. кто-нибудь??