Как я могу создавать CCSprites, состоящие из нескольких подспрайтов, используя таблицы спрайтов?
Например, в моей игре есть мастер с несколькими фреймами. Его тянет к CCSpriteBatchNode, содержащему все его кадры. Я хочу добавить в мастер предметы, такие как посох и т. д. Посохи находятся на другом листе спрайтов.
Обычно я думаю о добавлении спрайта посоха к родительскому спрайту волшебника и размещении посоха относительно волшебника. Но очевидно, что это вызывает ошибку, потому что посох должен быть нарисован на пакетном узле, содержащем посох, верно?
Как вы управляете многоуровневыми/композитными спрайтами с помощью CCSpriteBatchNode?