Перерабатываемый звуковой объект в ActionScript 3?

Используя объект ONE Sound() в Actionscript3, как я могу воспроизвести один MP3, а затем, когда пользователь выберет другой, воспроизвести второй звук, используя объект SAME Sound()?

РЕДАКТИРОВАТЬ: см. мой ответ о том, как я это сделал.


person Moshe    schedule 06.12.2009    source источник


Ответы (2)



Хорошо, я действительно сделал это, используя следующий код. Моя ошибка была где-то еще в файле FLA, но это работает. Я создал неинициализированную глобальную переменную и создал объект Sound() ЛОКАЛЬНО внутри функции. Хотя технически я использую несколько звуковых объектов, все мои ссылки указывают на ОДИН объект. Кроме того, я могу вызывать эти методы друг над другом для упрощения кодирования. Это работает для меня:

    /* -------------

Sound player
functions

 ------------ */

var snd:Sound;                      //the sound object
var sndC:SoundChannel;              //the soudchannel used as "controller"
var sndT:SoundTransform;            //soundTransform used for volume 
var vol:Number = 1;                 //the volume of the song
var pan:Number = 0;                 //panning of the sound
var pos:Number = 0;                 //position of the song 
var currentSound:String;                //currently playing song?


function playSound(s:String){                                   //this function resets the sound and plays it
    stopSound(sndC);                                            //stop the sound from playing
    snd = new Sound();                                          //reset the sound
    snd.load(new URLRequest(s));                                //load the desired sound    
    sndC = new SoundChannel();                                  //(re-)apply the sound channel
    applyVolume(vol,pan,sndT,sndC);                             //apply the volume
    sndC = snd.play(pos);                                       //play it
    sndC.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, startSound);    //remind it to restart playing when it's done
}                                                               //end function

function applyVolume(n:Number, p:Number, st:SoundTransform, sc:SoundChannel){   //takes an argument for the volume, pan, soundTYransform and soundChannel
    sndT = new SoundTransform(n,p);                                             //applies the soundTransfrom settings
    sndC.soundTransform = sndT;                                                 //and attaches it to the soundChannel
}                                                                               //end function

function stopSound(sndC:SoundChannel){          //this function stops a sound from playing
    if(sndC != null){                           //if the sound was used before (ie: playing)
        if(currentLabel == "video-frame"){      //if we are in the video frame
          pos = sndC.position;                  //store the position of the song to play from at a later time
        }else{                                  //otherwise
          pos = 0;                              //set the position at 0
        }                                       //end if
        sndC.stop();                            //stop it
    }                                           //end if
}                                               //end function

function startSound(snd:Sound){                 //restarts a  sound when it's playing
    if(snd != null){                            //if the sound exists   
        sndC = snd.play(pos);                   //play it
    }                                           //end if
}                                               //end function
person Moshe    schedule 06.12.2009