У меня есть сетка (точки, треугольники и цвет для каждой вершины). Облако точек достаточно плотное, поэтому это представление текстуры хорошее. теперь я хотел бы упростить сетку, не нарушая качества рендеринга (и не переходя к наложению текстур)
Идеи? До сих пор я удалял вершины, основываясь на некотором харизме (цвет и нормальное сходство с соседями), а затем пытался сделать триангуляцию (шаровой поворот) с помощью meshlab. Это работает нормально.
есть идеи получше?
Спасибо