Я делаю довольно простую анимацию с двумя UIImageViews, которые отлично работают на симуляторе, но анимация приводит к сбою приложения при запуске на устройстве iphone. Анимация для каждого представления включает 13 png и просто запускает анимацию с продолжительностью анимации примерно 2,25 секунды. Обе анимации запускаются одновременно в UIScrollView, который позволяет пользователю прокручивать вверх и вниз, чтобы увидеть обе анимации. Я не думаю, что анимация очень большая, но кто-нибудь может посоветовать, что может привести к сбою приложения? В моей консоли написано, что программа получила сигнал "0". Опять же, это отлично работает в симуляторе, так что кто-нибудь знает, почему это может привести к сбою в устройстве?
Спасибо!