При выполнении пиксельного шейдера в Direct3D ограничения на координаты текстуры, наложенные MaxTextureRepeat, становятся проблемой только во время вызовов функций поиска текстуры, таких как Tex2D(), или они вступают в игру каждый раз, когда координаты текстуры доступны в шейдере?
Я хочу знать, можно ли избежать ограничения MaxTextureRepeat, вызывая что-то вроде frac() для координат текстуры, прежде чем передавать их функции поиска текстуры.