Я играю с новой оболочкой SDL2 для python, PySDL2, и я могу Кажется, я не вижу каких-либо событий джойстика, появляющихся в очереди событий. События Keydown в порядке, и когда я явно опрашиваю джойстик, я могу получить состояние оси в порядке (и наблюдать, как оно изменяется, когда я перемещаю ось, как и ожидалось). Вот мой код, использующий очередь:
import sdl2
import sdl2.ext
sdl2.SDL_Init(sdl2.SDL_INIT_VIDEO)
sdl2.SDL_Init(sdl2.SDL_INIT_JOYSTICK)
joystick = sdl2.SDL_JoystickOpen(0)
sdl2.ext.Window("test", size=(800,600),position=(0,0),flags=sdl2.SDL_WINDOW_SHOWN)
window.refresh())
while True:
for event in sdl2.ext.get_events():
if event.type==sdl2.SDL_KEYDOWN:
print sdl2.SDL_GetKeyName(event.key.keysym.sym).lower()
elif event.type==sdl2.SDL_JOYAXISMOTION:
print [event.jaxis.axis,event.jaxis.value]
Это распечатывает все случаи нажатия клавиши, но никогда не события движения оси. Напротив, вот мой код для явного опроса состояния оси:
import sdl2
import sdl2.ext
sdl2.SDL_Init(sdl2.SDL_INIT_VIDEO)
sdl2.SDL_Init(sdl2.SDL_INIT_JOYSTICK)
joystick = sdl2.SDL_JoystickOpen(0)
while True:
sdl2.SDL_PumpEvents()
print sdl2.SDL_JoystickGetAxis(joystick,0)
Это прекрасно работает, но я не хочу тратить время на опрос состояния, если оно не меняется, поэтому я бы предпочел метод очереди событий, если бы я мог заставить его работать. Какие-либо предложения?
Если это имеет значение, я использую python 2.7.5 на Mac OS 10.9. Я пробовал как геймпад logitech usb, так и проводной геймпад xbox 360 (включенный через драйверы tattiebogle.net). Выше я обсуждаю события оси, потому что это то, что мне нужно, но я проверил, и ни одно из событий джойстика не отправляется в очередь событий.
SDL_CreateWindow(...)
)? Я точно использовал ваш код (кроме открытого окна), и все работает нормально. Я получаю события оси для печати. Какой тип джойстика вы используете? Вы пытались создать SDL с включенными DEBUG_JOYSTICK и DEBUG_INPUT_EVENTS? - person Mark Hildreth   schedule 01.11.2013window = sdl2.ext.Window("test", size=(800,600),position=(0,0),flags=sdl2.SDL_WINDOW_SHOWN); window.refresh()
) не меняет поведение, описанное выше. Я не компилировал SDL2 сам, а просто установил mac framework. Я попробую взять исходный код и собрать отладки, как вы предлагаете. - person Mike Lawrence   schedule 01.11.2013./configure; make; sudo make install
, я не уверен, как добавить флаги отладки... - person Mike Lawrence   schedule 01.11.2013CFLAGS
. - person Mark Hildreth   schedule 01.11.2013